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皮克斯动画技术踪迹与艺术溯源.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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皮克斯动画技术踪迹与艺术溯源.doc皮克斯动画技术踪迹与艺术溯源
黄春雷
(江苏省联合职业技术学院徐州财经分院,江苏徐州221008 )
【摘 要】皮克斯动画工作室在电脑动画领域取得了令人瞩目的成就,其中先进的3D 技术和有趣的故事是成功的关键。回溯皮克斯的过去我们可以发现,技术与艺术的完美结合 是皮克斯不断发展的动力,艺术需求向技术发出了挑战,而技术研发反过来又给艺术带来新 的启示。
【关键词】皮克斯、电脑动画;技术;艺术
从1995年的《玩具总动员》到2010年的《玩具总动员3》,皮克斯动画工作室 创造的11部动画长片和18部动画短片,部部堪称杰作,且每部长片在美国本土的 票房都超过1亿美元,在艺术和商业上取得了巨大成功。皮克斯的成功离不开良 好的创作环境、优秀的创作团队、准确的市场定位和出色的作品,但我们更想回 溯一下皮克斯的源点和一路走来的踪迹。
皮克斯动画工作室的前身是卢卡斯电影公司旗下工业光影魔术公司的电脑 动画部,皮克斯[Pixar]就是由像素[pixel]和艺术[art]两个词组合而成,每年 都有上百项的技术专利,总是走在技术的最前沿。早在90年代初,皮克斯就以 其先进的技术优势两度获得奥斯卡金像奖的科学工程奖。而在1995年推出的第 一部动画长片《玩具总动员》更是震撼业界,作为世界上第一部3D动画,它开 创了三维动画的先河。被评价为自《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋 予动画片色彩之后,《玩具总动员》实现了动画片的第三次飞跃。
2001年,皮克斯作品《怪物公司》精心雕琢毛发细节,当电影中的小孩子 对着狰狞的怪兽们失声大叫,银幕下的动画竞争者们看着皮克斯出神入化的毛发 渲染技术,其惊吓程度一点也不比小孩小;接下来《海底总动员》专攻流水和波 浪效果,增补技术空白;《超人总动员》解决了水里头发、空中飞行衣服等诸多 技术难题;到了《汽车总动员》,新研发的金属反光效果终于让动画同行们彻底 崩溃,皮克斯的动画技术还要领先我们多少年才罢休?
一直以来,对技术皮克斯有着清醒的认识:“我们从来不从技术角度来考虑 问题,而是从故事角度来考虑问题。”能否吸引观众归根结蒂是故事有趣与否, 所以当那些对技术并不感兴趣的影迷每年都追着去看有“跳跳灯”标志的皮克斯 动画片时,全世界都记住了约翰•拉斯特的名言“对我们最重要的是故事、故事、 故事”。在皮克斯,技术的研发往往从属于动画片要求达到的效果。比如《海底 总动员》的海底效果的模拟,就是特别为了这种海底效果而设计的。为了更好的 把水底世界描绘出来,皮克斯的技术小组研究了新的CG技术来创造场景,通过 广泛的学****深入研究水的属性,自主开发专门的工具去进行描绘。皮克斯在技 术上不断领跑,使其动画画面表现出巨大的震撼性和极强的视觉冲击力。
提到皮克斯精英人物几乎所有人都会在第一时间想到《玩具总动员》、《昆虫
总动员》、《汽车总动员》的导演,公司创始人之一,首席创意官约翰•拉斯特的 名字。尽管皮克斯每天都在编造《超人总动员》般的故事,但能走到今天还有两 位功臣,皮克斯创始人、现任皮克斯与迪斯尼公司总裁、电脑图形图像专家埃德. 凯莫尔和已过世的皮克斯最大的股东、苹果公司总裁史蒂夫•乔布斯。前者是杰 出的科学家,后者是富有远见卓识的成功企业家,再加上约翰•拉斯特这位艺术 家,正是他们使科学、商业与艺术在皮克斯得到了完美结合。有

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  • 上传人小雄
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  • 时间2021-07-29