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专业选修数字雕刻教学大纲模板(2015).docx


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文档列表 文档介绍
艺术学院数字雕刻课程教学大纲
一、课程基本信息
课程名称: 数字雕刻 课程代码:ZX4050
课程类别:专业选修课 学 分:2
学 时:36 理论学时:18 实验实践学时:18
面向对象:本科
先修课程:数字插画
(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。 课程类别根据情况填入通
识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课
二、课程教学目的与要求
数字雕刻课程主要介绍利用 ZBrush等电脑软件在电脑环境中进行数字虚拟雕刻,创建
三维雕塑作品的技法。ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、 高品质的雕刻作品。数字雕刻课程将深入讲解 ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了
如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练****展示了使用方法。本课程着重介绍 数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,,数字雕刻技术, ZBrush中的
渲染、照明和材质,将 ZBrush与其他软件程序结合使用, ZBrush与CuriousLabsPoser结合
使用,以及一些更为有用的 ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。
本课程内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识, 又有大量的高级
知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
三、课程考核要求
1、课程以在规定时间内提交件完整高质量的数字雕刻作品为形式。
2、在教学过程中,会进行两次中期作品考核,作为平时成绩的重要指标。
3、过程考核包括平时出勤情况, 课堂练****中期考核。考核以作品的完成情况来评判。
4、结业考试以提交数字雕刻作品为形式,对作品的完成情况进行评价。
5、平时成绩占40%,结业考核占60%。
四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排
《数字雕刻》学时分配
理论学时
实验(实践)学时
内容
第一章概述数字雕刻
第二章ZBrush界面和基础操作
第三章 数字雕刻 3 3
第四章 高级雕刻技术 3 3
第五章 颜色纹理、渲染照明 3 3
随堂考试 0 6
合计 36
第一章 概述数字雕刻
本章教学目的与要求:
了解像素、 Pixol 、多边形和创作数字艺术作品的基本知识。
本章教学重点:理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、 3D 分辨率
理解 3D 空间、多边形的解剖、 Pixol 与像素
本章教学难点:理解 3D 空间、多边形的解剖、 Pixol 与像素
第一节 数字雕刻简介、 ZBrush 简介
第二节 理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、 3D分辨率
第三节 理解3D空间、多边形的解剖、 Pixol与像素
第四节 成为数字艺术家
第二章 ZBrush 界面和基础操作
本章教学目的与要求:掌握 ZBrush 基础操作,理解和运用其界面提供的各种功能。
本章教学重点:托盘和面板、标题栏
本章教学难点:使用 ZSphere
第一节 参透 ZBrush
第二节 托盘和面板
第三节 标题栏
第四节 热键、使用 ZSphere
第三章 数字雕刻
本章教学目的与要求:掌握利用 Zbrush 进行数字雕刻的常用方法技巧。
本章教学重点: 雕刻笔刷的使用
本章教学难点: 雕刻笔刷的使

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  • 上传人cjc201601
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  • 时间2021-08-02