3•以下可以用来作锥化操作的修改器是: A. Bevel B-Lathe C, Taper D. Xform 4•以下不属于儿何体的对象是( A •球体 B•平面 C•粒子系统
5•在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认 为() A. F9 B. 1 C ・ Alt+W D. Shift+A 6 • 3dsmax 2012中材质编辑:器中最多可以显示的样木球个数为( A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7•渲染场景的快捷方式默认为( A. F9 B. F10 C • Shift+Q D. F11 8. edit mesh中有几个次物体类型( B4 D. 6 9•以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( A. Connect B. Weld C. Break D-Divide A. Merge B. Open C, Ex port A. Connect B. Weld C. Break D-Divide 103dsmax 2012中默认情况下是以( )视图方式显示 B. 2 D. 4 11•以下不属于放样变形的修改类型的是( A. Scale B~Noise 12•以下不属于群组中使用的操作命令的是( A. Gro up B. Attach C. Ex plode 13•以下哪一个为Max5默认的渲染器( A. Scanline B~Brazil ( A •弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 有3种次物体类型 C放样是使用二维对象形成三维物体 D-Twist D~Collapse D-Insight B~Edit mesh 中 D. Scale放样我 们又称之为适配放样 2012标准材质中贴图通道的是( A. Bump ligh t B. Reflection
2012中默认灯光类型( A. Omni B~Target Spot Direct D. Brazil-Light 17•以下哪一个可以用来合并场景文件(