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我国电子竞技产业发展概况.doc


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我国电子竞技产业发展概况
摘要:
近年来,随着电子竞技的蓬勃发展,社会各界开始重视电竞 行业,政府相关部门也出台相关政策推动电子竞技的发展,电竞市场规模正在逐 年激增。2016年我国电竞市场规模为430亿元,到2018年已增至940亿元,年 均复合增长率达47. 9%,预计到2020年市场规模将达到1353亿元。
近年来,随着电子竞技的蓬勃发展,社会各界开始重视电竞行业,政府相关 部门也岀台相关政策推动电子竞技的发展,电竞市场规模正在逐年激增。2016 年我国电竞市场规模为430亿元,到2018年已增至940亿元,年均复合增反率 达47. 9%,预计到2020年市场规模将达到1353亿元。
电子竞技是一种可达到竞技层面的公平、公正的电子游戏比赛,它是利用电 子设备作为运动器械进行的、人与人之间的脑力、反应、身体协同等多方面对抗 运动。不同于传统的竞技运动,电子竞技更多考验的是思考能力、反应能力、战 术执行和眼脑双手协调性,通过竞技运动,可以锻炼思维、协调、团队意识。
在电子竞技运动中,电子竞技硬件设备和虚拟构建的服务器是竞技的平台与 载体,选手通过硬件设备输入一系列的指令,指令通过一定的程式转化,再通过 服务器之间的交互来实现比赛对抗。由于虚拟的线上交互属性,在传播、社交、 发展等方面,电子竞技相较于传统运动有着更明显的优勢。
我国电子竞技行业大致可分为四个阶段:探索期、发展期、成熟期、爆发期。
近年来,随着电子竞技的蓬勃发展,社会各界开始重视电竞行业,政府相关 部门也岀台相关政策推动电子竞技的发展。2016年,教育部发布《普通高等学
校高等职业教育传科)专业IJ录》,增设“电子竞技运动与管理博专业;2018年, 电子竞技成为雅加达亚运会的电子体育表演项U;2019年,国家统汁局发布《体
育产业统计分类(2019)》,
明确电子竞技属于体育竞赛表演活动,标志着电子竞
技得到官方认可,在国家体育战略定位中获得与传统体育项口相同的地位。
一、电子竞技行业产业链分析
电子竞技行业的产业分布有多个层次,主要可以分为内容授权、赛事执行、 赛事参与、内容制作、内容传播、电竞生态、政策监管。内容授权端提供游戏产 品、內容和版权;赛事执行端和内容制作端的主要职能是承办赛事和赛事内容制 作,而后发行赛事内容;赛事参与端有各战队俱怎部、职业选手等,主要是参与 各类赛事,奉献高水平的竞技;内容传播端通过对赛事的直播、媒体宣传对赛事 进行传播;电竞生态端通过商业合作、地产开发、赛事周边等一系列运作使电子 竞技的效益更大化;用户通过线下观赛、观看线上直播或新闻报道的方式参与赛 事互动;政策监管端也是产业链上很重要的一环,U的是为了保障电子竞技行业 健康持续的发展。
(一)上游:国内游戏内容市场呈现两超多强,头部聚集趋势出现 上游的内容端包括游戏研发商、游戏运营,全球电子游戏开发商在2018年
总营收达到1347亿美元,排行前25的游戏公司营收共if 1073亿美元,占到全
球市场的80乳 其中,,索尼营收142. 1亿美元,微软营 收97. 5亿美元,游戏开发市场呈现明显的头部

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  • 时间2021-08-24