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图灵和图灵机模型.ppt


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图灵和图灵机模型
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计算本质的认识历史
在20世纪30年代以前,人们并没有真正认识计算的本质
很早以前,我国的学者认为,对于一个数学问题,只有当确定了其可用算盘解算它的规则时,这个问题才算可解。这就是古代中国的“算法化”思想。
蕴涵了计算的根本问题,即“能行性”问题
这对现代计算学科的研究具有重要的意义:
图灵机
几何定理的机器证明
对计算本质的真正认识取决于形式化研究的进程
*
形式化研究进程
1275年,思维机器“旋转玩具” 是一种形式化的产物,标志着形式化思想革命的开始
形式化方法和理论的研究起源于对数学的基础研究。
康托尔的集合论,成为数学的重要基础
希尔伯特纲领:将每一门数学的分支构成形式系统或形式理论,并在以此为对象的元理论即元数学中,证明每一个形式系统的相容性,从而导出全部数学的相容性
希尔伯特纲领的目标,其实质就是要寻找通用的形式逻辑系统,该系统应当是完备的,即在该系统中可以机械地判定任何给定命题的真伪
其目的是为了消除罗素悖论:S={x∣x∉S}
1931年,哥德尔提出的关于形式系统的“不完备性定理”中指出,这种形式系统是不存在的,从而宣告希尔伯特纲领失败
“不完备性定理”说明,有些数学问题是不能用任何机械过程来解决的,我们应把精力集中于解决具有能行性的问题
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图灵对计算本质的揭示
在哥德尔研究成果的影响下,20世纪30年代后期,图灵从计算一个数的一般过程入手对计算的本质进行了研究,从而实现了对计算本质的真正认识
所谓计算,就是计算者(人或机器)对一条两端可无限延长的纸带上的一串0和1执行指令,一步一步地改变纸带上的0或1,经过有限步骤,最后得到一个满足预先规定的符号串的变换过程
图灵的研究成果是:可计算性 = 图灵可计算性
任一过程是能行的(理论上的能行,能够具体表现在一个算法中),当且仅当它能够被一台图灵机实现
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图灵机计算模型
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图灵机的特征
图灵机由一条两端可无限延长的带子、一个读写头以及一组控制读写头工作的命令组成
写在带子上的符号为一个有穷字母表:{S0,S1,S2,Sp}
一个给定机器的程序认为是机器内的五元组(qiSjSkRql 或qiSjSkLql或qiSjSkNql )形式的指令集
qi表示机器目前所处的状态
Sj表示机器从方格中读入的符号
Sk表示机器用来代替Sj写入方格中的符号
R、L、N分别表示向右移一格、向左移一格、不移动
ql表示下一步机器的状态
*
图灵机的工作原理
机器从给定带子上的某起始点出发,根据其初始状态及机内五元组决定其动作,经过有限步骤机器停止时,带子上的信息即为机器计算的结果。
可能产生的问题:
无休止工作
如:q1S2S2Rq3指令和q3S3S3Lq1指令同时出现在机器中时
产生二义性
如:q3S2S2Rq4和q3S2S4Lq6指令同时出现在机器中时
*
实例
设b表示空格,q1表示机器的初始状态,q4表示机器的结束状态,如果带子上的输入信息是10100010,读入头对准最右边第一个为0的方格,状态为初始状态q1。按照以下规则执行之后,输出正确的计算结果。
q1 0 1 L q2
q1 1 0 L q3
q1 b b N q4
q2 0 0 L q2
q2 1 1 L q2
q2 b b N q4
q3 0 1 L q2
q3 1 0 L q3
q3 b b N q4
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图灵机对例子的计算过程
S(x) = x + 1
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现代计算机的产生
自从图灵机思想提出不到10年,世界上第一台电子计算机诞生了
图灵机反映的是一种计算模型,而现代计算机正是这种模型的具体实现
反映了计算学科的抽象、理论和设计3个过程
抽象和理论两个过程关心的是解决具有能行性和有效性的模型问题
设计过程关心的是模型的具体实现问题

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  • 时间2021-09-05