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中国游戏用户现状及需求分析.doc


文档分类:研究报告 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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中国游戏用户现状及需求分析 2005-01-21 10:57:38 游戏频道文章内容彩信发送网络游戏部分用户现状及需求分析- 用户玩网络游戏的月平均实际费用调查显示,用户除了购买点卡之外,还要支付上网费以及购买虚拟物品等费用,经过统计, 从总体花费上看, 用户每月玩网络游戏的平均费用为 元, 从下图可明显看到, 用户的月平均花费集中在 81-200 元之间, 占到 41% , 而且 201-500 元的用户也达到 % , 而与购买点卡平均费用相比,这两类消费群比例只有 % 和 % ,增加的费用里,上网费占主要的份额,从这个角度上看到,游戏产业带给相关产业,尤其电信业的增值效果是非常明显的。- 离开一款网络游戏的原因从调查结果来看,导致用户流失的主要原因有三个:***太多造成游戏的不公平问题成为用户最为关心的问题,即如果用户在游戏的过程中,因为***问题使得玩家失去了对游戏的兴趣,即公平性失去了应有的保障,用户会很快流失,于去年相比,***问题由第三位上升到首位,说明游戏运营商应加强措施,打击***,保证游戏公平性这一基本的生存条件; 导致用户流失的第二大原因是游戏的费用问题, 38% 的用户会因游戏费用过高而选择离开;除此之外,游戏的安全性(帐号被盗,欺骗等)虽然由去年的首位降为第三位, 即说明了游戏运营商进一步加强了网络安全的技术控制,但依旧是用户比较关注的问题。单机游戏部分用户现状及需求分析- 用户获得 PC 游戏信息的主要渠道用户获得 PC 游戏信息的主要渠道与网络游戏类似,区别在于获得 PC 游戏信息的渠道比网络游戏对网络媒体的依耐度相对低,杂志和广告介绍的重要程度列第四,占 % , 而网络游戏是杂志和广告介绍列第五,占 % 。游戏官方网站和朋友推荐是用户获得 PC 单机游戏的信息最重要的渠道,达到 % 、 % ,由此得出,游戏本身的品质和在用户

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  • 时间2016-07-02