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供应链管理啤酒游戏实验报告.doc


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文档列表 文档介绍
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供给链管理与客户关系管理实验报告〔一〕
实验名称:啤酒游戏〔综合性实验〕
专业年级:
XX:
学号:
分组情况:四人一组
组员:
实验时间
1 实验目的
使学生能对供给链中的“牛鞭效应〞现象进展更加直观并且深入的分析,理解供给链中的“牛鞭效应〞,分析产生“牛鞭效应〞的原因,找出减少“牛鞭效应〞的方法,通过“啤酒游戏〞实验来理解供给链中的信息失真以及信息共享的重要性。
2 实验方法
游戏分组:每组4人,分别扮演:零售商、分销商、批发商、制造商,模拟一条供给链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏60次。
3 实验仪器
供给链推演套件啤酒游戏软件。
4 实验操作方法
〔1〕熟悉角色;
〔2〕分小组,同学扮演不同角色;
〔3〕分析各个角色的经营状况;
5 实验步骤
〔1〕四个学生中的一个创立游戏〔设定自己的XX和游戏名称〕〔2〕另外三名学生查找在第一步中创立的游戏名称,并参加游戏。
〔3〕游戏创立者开场游戏,系统生成20周的最终消费者随机需求量,进入第一周。〔4〕零售商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供给商〔分销商〕的订购数量〔注:下游发送的订购需求两周后到达上游,上游发货后两周后到达下游,下同〕,并发送订单。〔5〕然后依次是分销商、批发商和制造商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况/生产情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供给商的订购/生产数量,并发送订单。〔6〕,在每一周向上游发送订单,直到第38周。游戏过程中,每个操作者可以随时查看自身所扮演角色在以前各周的操作状态〔下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况等〕〔
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7〕游戏完成后,系统自动形成统计数据,包括各周各角色的操作状态〔下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况等〕,同时以图表的形式展现各周各角色的订购情况、库存情况、缺货情况以及总本钱情况。
6 实验数据:
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图一汇总图
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图二零售商
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  • 时间2021-10-12