多米诺骨牌的制作
顶视图中创建长方体,长宽均为1000,高为10作为桌面
顶视图内创建切角长方体,长10、宽40、高80、圆角2,作为源骨牌
修改骨牌的轴心点在骨牌的底部,将骨牌与桌面中心对齐
顶视图内创建一个S形曲线,使用NURBS曲线命令,选择点曲线进行绘制
作为复制多个骨牌的路径
选中骨牌,使用间隔工具,拾取S形曲线路径,复制大概33个骨牌,并选择跟随选项。
将源骨牌和S形状路径隐藏或者删除
选中所有骨牌,在参考坐标系中选择局部,使用旋转按钮将骨牌进行旋转
选择辅助对象→reactor→RBCollection→Add将场景中所有物体添加刚体容器
选择第一个骨牌,修改为红色,并进行局部旋转将其倾斜一定角度,模拟开始自动倒下的瞬间
调整所有骨牌的高度(进行微调),骨牌刚刚离开桌面的位置
打开“实用工具”面板,单击reactor按钮
打开Properties(属性)卷展栏,选择除第一个骨牌外的所有骨牌,设置Mass(质量)值为1,Elasticity(弹力)值为1.
选择桌面,Mass(质量)的默认值为0,表示物体不能移动
选择第一个骨牌,设置Mass(质量)值为10,Elasticity(弹力)值1.
打开World(全局栏),(碰撞容差),定义在此距离内物体进入碰撞反应。
打开Preview&Animation(预览动画)卷展栏,单击Create Animation按钮,进行动画模拟计算
17、未能实现动画或者动画效果不正常的,请修改所有骨牌的位置,第一个骨牌单独修改
18、修改动画的时长为250,打开Time Configuration(时间配置)对话框,设置结束帧为250.
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