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flash基础知识-word资料(精).doc


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1 Flash cs3 动画制作基础一、精彩的 Flash CS3 Flash CS3 是 Adobe 公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。 Flash 的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、 Flash 游戏以及教学软件等领域。 Flash 特别适用于创建通过 提供的内容,因为它的文件非常小。 Flash ( .FLA ). 教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。( flash 制作课件实例演示) 二、 Flash 的启动、打开与关闭启动 Flash 单击“开始”/“程序”,在程序菜单中找到 Flash cs3 项。启动 Flash 后会出现一个窗口, 动画制作就在这个窗口中, 下面我们来看一下: 三、基本图形的绘制与编辑 椭圆工具的使用 shift 键,绘制正圆; Alt 键:由中心向四周绘制椭圆; Alt+shift 键:由中心向四周绘制正圆绘制过程注意填充色及边框色改变。 更改椭圆的颜色颜料桶:更改填充色墨水瓶:更改边框色使用选择工具,删除填充色和边框色。 2 位图图像和矢量图像?计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。?1 .位图图像?位图图像使用带颜色的小点( 即所谓的“像素”) 描述图像。像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小, 位图图像的分辨率越高, 其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。?2 .矢量图像矢量图形使用直线和曲线( 即所谓的“矢量”) 来描述图像。当用户编辑矢量图形时, 实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。练习:哭脸,笑脸的绘制球体实例 1: 哭脸和笑脸知识点:椭圆工具、线条工具、颜料桶工具 1 、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。操作步聚: 1 )画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色”选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住 Shift 键); 2) 画眼睛。用同样的方法可画眼睛, 操作步聚同 1, 只需在选择填充色时选择“灰色”; 3 3) 画嘴巴。选择线条工具, 画直线, 然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。四、散件( 图形) 、对象、元件、帧 散件( 图形) 、对象、元件散件:选中图形,出现网纹的形状。我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”, 更形象的叫“散件”。重叠绘制图形时, 会自动进行合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。对象:允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重对象:允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时叠图形时, , 也不会改变它们的外形也不会改变它们的外形。。 Falsh Falsh 将每个图形创建为独立的对象将每个图形创建为独立的对象, , 可以分可以分别进行处理。别进行处理。元件: 元件好比一场戏中的演员, 而场景就如戏台。 FLASH 就是由演员在戏台上表演。各种效果都是对元件进行属性编辑的。 F8 键:散件变元件。右键转换为元件 帧的基础知识帧:帧是构成动画的基本单位,不同帧表现不同时刻动画的某一动作或状态。在时间轴中,每一帧都由时间轴上的小方格表示。帧分为两类:普通帧和关键帧。帧分为两类:普通帧和关键帧。 1 1 .,常在关键帧后插入一些普通帧,其内容与这一关键帧的内容完全在动画制作中,常在关键帧后插入一些普通帧,其内容与这一关键帧的内容完全相同,其目的是用来延长动画的播放时间。相同,其目的是用来延长动画的播放时间。 2 2 .,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接可以自动完成的变化和衔接可以自动完成, ,在在 Flash Flash 中中, , 表示关键状态或者内容的帧叫做关键帧表示关键状态或者内容的帧叫做关键帧。。 4 关键帧的表现形式关键帧的表现形式: : 关键帧:在时间轴上以实心黑色小圆点作为标志。关键帧:在时间轴上以实心黑色小圆点作为标志。空白关键帧:以空心小圆点作为标志,其对应的舞台上编辑内容为空空白关键帧:以空心小圆点作为标志,其对应的舞台上编辑内容为空。。 flash fla

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