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Kinect原理及介绍.doc


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文档列表 文档介绍
Kinect原理及介绍.doc2013-4-17
2013-4-17
获得场景的深度的几种方法
•三角化:激光+摄像头,双目,投影仪+摄 像头等等
depth from focus技术
coded aperture技术
•深度摄像头所采用的TOF (time of fight)技 术:利用主动射出的红外光往返的相位差 来测量深度
2013-4-17
2013-4-17
Kinect Device
• Kinect有三个镜头,中间的镜头是RGB彩色 摄影机,左右两边镜头则分别为红外线发射 器和红外线CMOS摄影机所构成的3D深度 感应器
2013-4-17
2013-4-17
Kinect获取深度影像的技术
•不同于传统的ToF或者结构光测量技术,
Kinect使用一种名为光编码(lightcoding) 技术,其使用的是连续的照明(而非脉 冲),不需要特制的感光芯片,只需要普 通的CMOS感光芯片,因此可大大降低成本。
Kinect工作原理
2013-4-17
2013-4-17
Light coding
• Light coding ,顾名思义就是用光源照明给 需要测量的空间编上码,说到底还是结构 光技术。但与传统的结构光方法不同的是, 他的光源打出去的并不是一副周期性变化 的二维的图像编码,而是一个具有三维纵 深的“体编码”。这种光源叫做激光散斑
(laserspeckle),是当激光照射到粗糙物
体或穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点。
Kinect工作原理
2013-4-17
2013-4-17
• kinect通过IR头投射一些“随机” 点阵,然后只用了一个普通的 CMOS传感器来扑捉这个点阵。简 单来说,当场景的深度发生变化时, 摄像头看到的点阵也会发生变化,
Kinect工作原理
2013-4-17
2013-4-17
通过这个变化就可以推断出深度信
Kinect工作原理
2013-4-17
2013-4-17
Kinect光斑图
Kinect工作原理
2013-4-17
2013-4-17
Kinect三维重建演示
Kinect获取三维点云
2013-4-17
2013-4-17
• 一、获取深度影像
•二、Kinect的深度摄像头成像类似于普通的 双目立体视觉,只要获取了两个摄像头之 间的基线(baseline)和焦距(focal length) >以及视差数据,通过构造矩阵Q, 利用 OpenCV 的 reprojectimageTo3D 函数, 也可以计算出三维坐标。

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  • 上传人小辰GG
  • 文件大小313 KB
  • 时间2021-10-25