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如何利用免费游戏的软硬通货转换率来优化内置付费.pdf


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如何利用免费游戏的软硬通货转换率来优化内置付费



我真傻,直到几个月之前,我才发现 F2P 游戏(GameRes 注:F2P=free to play,
即免费游戏)一直都在利用不同的软硬通货转换率。

因为研究的需要,我开始玩 Beeline Interactive(捷径互动)的 Snoopy
Candy Town(史努比的糖果镇),然后被硬通货(狗币)和软通货(金币)之间
不断变化的转换率深深的吸引了。

很多与此类似的游戏,都变得非常受欢迎。Snoopy Candy Town 为金币储备
(或者安全)设置了不同的百分比含量,这款游戏是 10%,50%或者 100%。

但安全系数和金币总量不断变化,,随着游戏的深入,硬通货所能购买的软
通货的数量会发生很大的变化。

当百分比含量是 10%时,尤为明显,如下图。你会得到一些异常的转换率,
因为最低的硬通货是 1 狗币。
与此相反,当你的金币百分比是 50%或者是 100%的时候,,你就能得到大致
相同的转换率。

受此启发,我开始寻找更多利用货币转换规律的游戏,当然,我找到了很多。

而令我尴尬的是,Clash of Clans(部落冲突)早就开始利用这个规律,而
这款游戏恰恰是我在 2012-2013 年玩的最多的游戏。在我沾沾自喜以为发现新大
陆时没想到人家已经运用自如了。

Clash of Clans 因为已经玩了很长时间,所以转换率已经相对稳定了。貌
似在游戏的最开始,转换率变化是最大的,所以我找了别的利用这一规律的游戏
来玩。

第一个就是 EA 的 Dungeon Keeper(地下城守护者)。

和 Snoopy Candy Town 不同的是,它用了 25%(更少异常转换率),50%和
100%的经济系统,还有一点不同的是,当你处在 100%的时候,你可以在一定数
量硬货币的前提下,最大限度的得到更多的软货币。
这和 Snoopy Candy Town 是相反的。Snoopy Candy Town 最经济应该是保持
在 10%。

另一个差异就是 Dungeon Keeper 有 2 种软货币,金币和符石。有趣的是,
在转换率方面,两者是相似的。从我的研究看来,最差的是 1 钻石(硬通货)对
200 符石或者 200 金币的转换。




从上图中可以看出,随着时间轴曲线呈现出有规律的变化,后面的增长几乎
是前 3 个礼拜的 2 倍。这就意味着玩家在

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  • 时间2021-11-27