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XD编程简介实用教案.pptx


文档分类:IT计算机 | 页数:约35页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
讲些什么(shén me)呢?
1、什么是X3D
2、X3D基本编程(几种基本节点的使用(shǐyòng))
几何节点、光源节点、纹理节点
and其他节点
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第一页,共35页。
1、X3D简介(jiǎn jiè)
X3D 是 VRML的继承 ,X3D 相对(xiāngduì)VRML改进 。
VRML(Virtual Reality Modeling Language - 虚拟现实建模语言)是原来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)。
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第二页,共35页。
X3D整合(zhěnɡ hé)了XML(Extensible Markup Language即可扩展标记语言 )
X3D的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物
使用编程的方法来做3D,而这样的3D作品能放在网络上查看,当然要有专门的插件 (BS Contact)
什么是XML?
百度之,或是从下面(xià mian)的例子你能有所感悟,^_^
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第三页,共35页。
二、X3D基本(jīběn)编程 之 初识
1、树形结构(jiégòu)
2、节点
3、成对出现
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第四页,共35页。
3、节点(jié diǎn)属性,及子节点(jié diǎn)
Shape是PointSet的父节点(jié diǎn)、PointSet是Shape的子节点(jié diǎn)。
Coordinate节点(jié diǎn)有PointSet这个属性
Color和color
二、X3D基本(jīběn)编程 之 初识
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第五页,共35页。
4、开头(kāi tóu)
二、X3D基本(jīběn)编程 之 初识
既然是以节点为元素,那么(nà me)我们就
来介绍下最为基本的节点吧
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第六页,共35页。
二、X3D基本(jīběn)编程 之 Scene节点
Scene是X3D场景图的根节点,所有(suǒyǒu)的场景节点都应添加在该节点下,而且每一个文件中只允许有一个Scene根节点。
<Scene>
……
</Scene>
中间可以加些什么(shén me)节点呢?
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第七页,共35页。
二、X3D基本(jīběn)编程 之 transform节点
Transform节点来进行(jìnxíng)造型的几何变换,该节点的主要属性如下表所示 :
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第八页,共35页。
二、X3D基本编程 几何(jǐ hé)节点篇 之 Shape父节点
Shape(几何)节点(jié diǎn)用于几何体、文本和外观特性的父节点(jié diǎn)
<Scene>
<Shape>
……
</Shape>
</Scene>
有哪些几何(jǐ hé)节点呢???
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第九页,共35页。
二、X3D基本编程 几何(jǐ hé)节点篇 之 PointSet
PointSet节点用来显示点,有Color和Coordinate子节点。
Coordinate节点用来构造点坐标(zuòbiāo),用逗号或空格来隔开两个点的坐标(zuòbiāo)
eg:<Coordinate point=“0 2 0,-2 2 0"/>
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  • 时间2021-12-01