,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,梦想游戏工程商业方案书
一、 梦想游戏工程概况
,,,,,,,,,,,,,,,;2004年3月15日,;2004年5月10日正式建立梦想游戏论坛2005年5月,获得天使投资,确定以网站为根底,客户端为重点的战略模式;2005年7月20日,正式成立北京世纪梦想科技有限责任公司;
2006年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过梦想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
;2004年3月15日,;2004年5月10日正式建立梦想游戏论坛2005年5月,获得天使投资,确定以网站为根底,客户端为重点的战略模式;2005年7月20日,正式成立北京世纪梦想科技有限责任公司;
2006年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过梦想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
二、截止2006年7月最新用户数据
梦想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,,,,,,如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;
客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算);
每天活泼的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);
梦想游戏网玩家论坛注册用户185132,,,,,人(非强制注册);
梦想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、梦想游戏工程的市场前景分析
〔一〕我供休闲游戏市场时机
根据艾瑞市场咨询提供的数据,2005年中国网络游戏市场总体规模到达61亿元,增长速度到达51%。2005年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率到达62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
〔二〕产品
梦想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广阔网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传
〔三〕效劳
目前频道包括:
梦想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;
在线游戏,,,,,--各种精品FLASH游戏;
休闲网游,,,,,--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;
游戏社区,,,,,--玩家交流论坛;
自己的家,,,,,--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;
〔四〕市场定位
梦想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购置力人群,商业价值巨大;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购置力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生
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