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魔方公式附有图纸.docx


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文档列表 文档介绍
新魔方教程
前言
我们常见的魔方是 3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6面体,有6种颜色,由26块组成,有8 个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学****魔方首先就要搞清它的以上结构,知道 角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动 。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都 面,为了方便教学,请都统一以白色为准) 。
左橙—右红。
将以白色为底
(图2)
认识公式
(图3) (图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图5)
(图6)
(图7)
(图8)
步骤一、完成一层
首先要做的是 区分一层和一面:很多初学者对于 幺面”与 幺层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色 ,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图 (2)的反方向
图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1) (2)
(3) (4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是 中心块的颜色就
代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的 CROSS) 第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为R2
第二种情况如图所示: 上公
(白色下面颜色为橙色,为方便
o【那
片没有和橙色的中心块贴在一
即把橙色粘在一起,接着
R 还原到顶层,,f 是把蓝白橙还原到正确的位置
公式为D' F' R F
观察,特意翻出颜色)
现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色
起。为此我们先做D f'
(上面的F'使蓝白块向左移了九十度)。
图解:
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做 R2化成第二种情况,

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。 我们先做R 71
隘 0,
R D2
然后用还原第二种情况的公式即可!
用生源
D 7^>上移到林下的位置,再做
!¥巾位置。上面两种情况分别化为上面 第一种和第
二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!
如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做 R d
移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角, 况为:
没有的话再到顶层去找!基本的两种情
公式:D' R' D R
公式:R' D' R
图解:
公式:D' R' D R
公式:R' D' R
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了
注意到没有要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白色呢原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R
角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做
D2

到后下左或前下左,接着要再做 R
左图情况的做法是:先做 况的公式。
R D R
化成第一种情况,然后用第一种情
右图情况的做法是:先做
R D R D
化成第二种情
把白橙还原回去! 再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
况即可!
最终效果 第二图为背面效果
步骤二一一第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好
的第一层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白
的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的 。第二层比较容易,来来
去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有

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