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软件也是战斗力细品美军宙斯盾系统人机界面设计.doc


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软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计
-07-26 01:24来源:默虹美海军学****小站
假装你在“宙斯盾”战舰战情中心CIC,你会看到这样一种双屏软件界面:
左边是综合态势图,主体是二维上帝视角战场态势地图,展示了整个战场态势,上面可以分层叠加目的、某些航线和地图标注信息(波斯湾)。左边上是其她某些系统状态和控制信息,如2D还是3D模式,地图放大倍率,工作状态等
右边是单个目的详图和应对方案,待会儿详细说。
两屏下面有16个各种目的块,显示了威胁最大16个目的简要信息,可以由此选取右边屏显示哪个目的详情。
不要嫌弃这个灰突突界面,这可是美军花了十几年优化完善成果,让我随便捡几种门道说说吧:
一、3D不如2D,炫技术未必好用
防空作战是立体空间,美军曾花好几年研究3D立体态势显示。
通过大量理论分析和原型测试,最后还是放弃了3D显示,哪怕是游戏里常用3D技术,而采用了当前你们看到“左边俯视图+右边侧视图”组合方式。因素有三:
无论显示屏,还是人眼视网膜,本质上还是二维成像系统。
1、如果要跟当前诸多3D加速引擎游戏同样,就必要把视角拖来拖去、转来转去才干体会到3D,这在分秒必争防空作战中是不容许。特别上世纪计算机和显卡还很差时候。
2、如果采用某些伪3D显示,就会带来错觉混淆,例如下面这个,你其实分不清这架飞机是在向屏幕东南方向平飞?还是向东俯冲飞行?
3、固然美军也尝试过加上高度线、阴影、速度矢量线来消除误解,成果发现目的多了后来满屏都是线,一塌糊涂。
因此最后还是选取了这种“俯视图+侧视图”双视图模式,虽然用了两张图,但美军以为:少有几何常识高中毕业生(美海军舰员基本规定),通过简朴训练,都可以看懂两视图,在脑海中建立对的三维空间认知,并且非常精准无歧义,就像诸多工程制图都同样。
固然仔细看右面屏侧视图,美军偷了个懒,即无论你选取哪一种目的,这个测试图都是现实这个目的与你本舰相对位置关系侧视图,默认本舰在左下角,目的从右侧飞来。
其实是一种以本舰为轴,选定目的为变量极坐标方式,本舰为原点,横坐标为目的水平距离,纵坐标为目的高度,非常直观地表达了目的与本舰相对位置,同步上面可以用不同颜色区块表达本舰传感器对目的探测范畴,以及不同武器范畴。
这种极坐标方式,对于本舰自防御,是非常合理而直观。
如果选取另一种目的,那系统会立即绘制以另一种目的为变量极坐标相对侧视图,切换速度不久,毫无延迟,相信我。
二、多目的信息,“表格精准”不如“理解迅速”!
目的怎么选?那就看两个屏幕下方那些块块了,每屏下面8个,总共16个,这是依照一定原则,“宙斯盾”系统从上给个目的中按照威胁排序选取出威胁靠前16个,威胁大靠左,威胁小靠右,似乎坐实了“宙斯盾”系统同步能抗击16批目的传言啊。
这些块块有两个用途:1选取目的软按钮,2十六批目的简要信息。
先说按钮功能。
其实美军很早此前显控台屏幕就是触摸屏,涉及初期CRT时代,那是还需要用电子笔,这样比鼠标直接,也更精准。
当前都是LCD更以便了。想查看某个目的详细信息,以及对她进行拦截操作,按这个块块就行,右屏就切换成被选目的侧视图、详细信息以及拦截操作方案。切换速度不久,相信我,由于数据都在后台运算。
再就是16批目的简要信息显示功能
如果问道,如何显示当前十几批来袭目的信息?诸多程序猿都会不约而同地选取“表格”啊!
每行一种目的,各列份别是目的编号、经度、纬度、方位、距离、高度、航速、航向、敌我属性、类型等等,数据都能精准到分、米,多好啊!
然而美国人不这样设计,而是用一种小块和上面数字符号来表达,从上到下:
第一行:目的批号7037,黄低色表达“威胁!”
第二行:类型,是“超美洲豹”
第三行:Helo表达直升机
第四行:方位160度,距离25海里
第六行:箭头表达正在远离我,平飞,高度3000米
第七行:电子战特性
第八行:与否进行了IFF敌我辨认
第九行:提示信息小按钮,有该目的新提示会亮起,按下去会弹出窗口显示最新提示。
想想一下?这个好?还是表格好?
别不说,但就第六行那个小箭头,在默认本舰出于左下角原点状况下,箭头可以用8个方向朝向来分别表达接近还是远离本舰,爬升还是下降(这个对防空作战很核心)。如果你要用表格来表,哪怕经度、纬度、高度、方位、距离、航速、航向几种值给再精准也没用,还要盯着这些数值是怎么变化,如高度“…2736,2737,2737,2738,2739,2738…”,才干心算出究竟是在爬升还是下降,是远离还是接近。
这就是美军所谓“精准详细,不如模糊但直观”。
固然这个小块快仅展示最核心信息,详细信息可以在右边详细表格里

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