游戏设计元素之题材和设计师类型
游戏的定义之一就是玩家与系统之间的交互。这并不只是包括物理控制方式,还包括逻辑控制方式,或者
玩家可执行的操作类型。这些交互就是游戏玩法的核心。这个定义不只局限于电脑游戏,还适用于桌游和
其他游戏类型。这一系统甚至不需要是实体对象,它甚至可以是一种心智结构(这个定义起源于游戏理论
的定义:“游戏就是至少两个对手在一系列规则的制约中,为一系列目标相互竞争”。
这些目标正是玩家需要实现的胜利(他们实现目标的方式也受限于游戏规则),但玩法正来源于这“一系列
规则”。
game design elements(from )
制作游戏时需要考虑多个原则:
*“如何让其他人也玩这款游戏?”
*确定游戏题材
*确定游戏环境和场景
*确定玩家和用户
*确定限制条件和目标
—成功的标准是什么?你如何赢得游戏?如何输掉游戏?
*交互规则
—控制方式:与角色互动,令角色处于特定环境
—你如何向玩家解释限制条件?
*运营问题(例如,发布)
题材是用于根据玩法交互情况划分游戏类型。以下是一系列常见的游戏题材,但这个列表并非绝对准则,
因为游戏设计一直在不断变化:
*动作
—平台
—战斗
—迷宫
—打斗
—射击
1)第一人称射击
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