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D网络游戏设计策划完整.docx


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D网络游戏设计策划完整
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教育类 3D 网络游戏设
计策划
游戏名称:迈向百万富翁—— Traveling Around The World
制作人: XXX
学号:
指导老师: XXX
班级:
备注:
目录
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NPC
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D网络游戏设计策划完整
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第一章 游戏概述
游戏名称:迈向百万富翁—— Traveling Around The World
游戏类型:教育类 3D 网络游戏
游戏风格: RPG(角色扮演游戏 )
迈向百万富翁是一款集娱乐、 学****交友于一体的游戏。 新鲜的战斗系统中以答题
的方式让玩家从中学****到各类型的知识。
第二章 玩家心理分析与游戏性
游戏设计的目的
把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。
玩家的分类
核心玩家:
还在求学阶段的玩家。 由于此游戏是以问答形式的战斗为主, 目的是让玩家能学到
更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。
普通玩家:
其他年龄段的玩家。
玩家的乐趣所在
挑战与自我证明
当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时, 玩家便是在挑战自我。 而当他们通过
此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。
竞争与炫耀
玩家在游戏过程中, 与其他玩家产生了竞争的关系。 在经验值、 金钱等方面的优势,
能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。
合作与交流
在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、
交流心得,使玩家扩大交友圈。
嬉戏
游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。
玩家的期望
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对操作的期望
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1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。
2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。
对目标的期望
能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。
对界面的期望
1.整洁
2.美观
对感觉的期望
对规则的期望
1.公平
2.适度
游戏性
游戏性的定义
在中文中, “游戏性 ”可以被笼统地理解为 “游戏的核心性质 ”或者 “可玩性 ”、 “趣味性 ”等概念;但在英文中, “游戏性 ”( Gameplay)可以指 “游戏的具体操作方法 ”和 “游戏的抽象趣味整体 ”等双重含义。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。
爽快感
由于游戏采用即时答题战斗方式, 无论玩家使用普通攻击还是技能攻击, 在答题正确的情况下,速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。
成就感
随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难,所面对的敌人也越来越强。
这也意味着,随着玩家角色的变强,玩家所得到的成就感也越大。
融入感
由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩家会与角色产生很强的共鸣,从而能使玩家有更好的融入感。
游戏性的融

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  • 时间2021-12-05