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教学设计.docx


文档分类:中学教育 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
内容和目的
教学重难点:“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的兴趣。
教学目的:(1)、本节课是在学生学完了“可能性”这部分内容后,以游戏形式研究可能性的大小,通过本活动,可以使学生在内容和目的
教学重难点:“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的兴趣。
教学目的:(1)、本节课是在学生学完了“可能性”这部分内容后,以游戏形式研究可能性的大小,通过本活动,可以使学生在观察、猜测、实验等活动中,找出简单事物的组合。
(2)、培养学生观察、分析及推理的才能,增强有序地、全面地考虑问题的意识。感受数学在现实生活中的应用,尝试用数学的方法解决实际生活中的问题.
(3)、在数学活动中养成和别人合作的良好****惯。
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过程设计
教学环节
教学内容
活动设计
信息技术应用
导入
一、谈话直接导入课题
1、认识骰子。 出示一颗骰子,师:认识这个东西吗,以前在哪见过? 师:谁能说说骰子有什么特征? 2、说说一颗骰子可能出现的点子数。 师:如今老师把一个骰子掷下去可能会出现哪几个点子? 师:有没有可能出现0或比6大的数?
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小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且每种情况出现的可能性是一样的;但不可能会出现0或比6大的数字.
步骤一
二、操作探究。
1、 概括两颗骰子的点子之和可能出现的点子数。 师:那假设两种骰子掷下去你觉得它们的点子之和会有哪些可能呢? 小结:两颗骰子的点子之和应该在2~12之间。不可能是1,也不可能是比12大的数。 2、游戏:我们把刚刚这些可能出现的点子之和分为两组,(黑板上出示一个统计表) 一组是:5、6、7、8、9,为A组,另一组是:2、3、4、10、11、12。为B组。进展比赛(师解释)第一组数有5个数,第二组数有六个数,. 师:假设让你选择你会选择哪组?说说你的想法。 3、双方各派一名学生到前面的黑板上画“正”字统计,然后同时请双方各一位学生代表到前面来轮流掷骰子。 4、掷出数字,是谁选中的谁赢,掷20次,用正字法记录赢的次数。
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5、针对统计结果发表意见。 师:观察统计结果,谁赢得多?(学生发现掷出后出现的和是5、6、7、8、9、的可能性大,出现的和是2、3、4、10、11、12的可能性小,选了5个数的一方赢了,选到6个数一方输了.)
步骤二
三、学生活动得出结论。
1、学生分小组活动,四人一组,每人轮流掷,并记录结果。老师巡视指导。 游戏规那么:掷出两个骰子,朝上数字的和是几,就在几的上面涂一格,掷20次,完成条形统计图. 2、展示学生的结果。 师将学生的结果在投影仪上展示,提问:从图上可以看出和是哪几个数的次数相对要多一些?这是为什么呢?(给学生时间说) 师:其实,我们用已学的数学知识来深化想一想就什么都明白了,接下来我们就来验证为什么掷出和是5、6、7、8、9的可能性大.
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步骤三
四、 分析原因,找出隐藏的机密、理论验证可能性的大小。
1、 老师引出数的组合. 师:如今我们说一说,掷出两个点数的和是2时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?(出示并介绍表格2

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