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某某工程技术大学
本科毕业设计〔论文〕开 题 报 告
题 目 某某地区气象信息分析
指 导 教 师 X凯选
第三代VRML标准X3D,X3D结合了Java3D和XML技术,已经成为三维世界的主要标准。
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二、研究方案与预期结果
〔设计方案或论文主要研究内容、主要解决的问题、理论、方法、技术路线与论文框架等〕
一、主要研究内容
1、系统研究X3D技术标准下的虚拟现实技术理论根底、技术架构和应用现状。
2、基于X3D的虚拟小区体系结构和虚拟三维场景的实现方法。
3、构建虚拟小区信息系统的关键技术,重点研究基于X3D的交互功能。
4、对X3D技术从理论到实践应用进展总结以与展望。
二、主要解决的问题、理论、方法、技术路线
本论文的研究目标是构建一个基于X3D技术标准的虚拟小区信息系统。为此论文展开了虚拟现实技术与其在虚拟小区中应用的研究。研究工作着重针对虚拟小区漫游的系统模型设计与架构,研究了景观建模、场景交互和数据库访问等关键问题和技术,做出了一定的创新性工作。同时,以虚拟某一小区的构建与实现为例,验证了本文提出的虚拟小区的系统模型结构方法和技术,实现发布了如路径漫游、二维鹰眼地图、路径记录、视点切换、数据库访问等场景交互技术。在综合运用研究、比拟分析了各种建模方法的特点之后,探索出一个适合于网络虚拟现实系统的建构思路。
基于X3D技术构建的方法,虽然在真实感、实时性、交互功能、渲染速度等方面有些欠缺,但是它具有以下几方面的突出优点:
〔1〕简单易学、开发周期短、投资少收获多。
〔2〕VRML文件短小精悍,构造的是动态的虚拟场景,它尽可能的提供几何造型特征,却包含了大量不属于造型语言X围的特性。且具有良好的跨平台性,能够轻易地实现Internet上的远程访问。
〔3〕通过与JavaScript等脚本语言和Java语言容易实现GIS查询分析功能。反映小区的构建情况和小区价位情况。本系统使用了基于X3D的方法实现虚拟小区的构建。
三、论文框架:
摘要
第一章:概论
虚拟小区的研究现状
研究内容和组织结构
第二章 X3D技术
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X3D简介
X3D的文档结构
X3D的体系结构
X3D地理信息节点
第三章 虚拟小区三维场景的建模
虚拟地形的构建
楼房模型的构建
交通层模型的构建
植被层模型的构建
水体模型的构建
第四章 虚拟小区信息系统的设计与实现
虚拟小区信息系统的设计
虚拟小区信息系统的功能实现
虚拟小区信息系统的优化与整合
第五章 总结与展望
论文总结
研究展望
三、研究进度
第5---6周:阅读、收集和整理有关资料。
第7---8周:编写论文大纲,学****X3D建模理论。
第9--12周:进展模型构建。
第13-14周:对系统搭建。
第15-17周:论文修改、编辑、排版和打
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