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电竞比赛的策划方案5篇.docx


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、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激励同学们主动参加体育竞技,远离网络嬉戏。
3. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,创建一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、竞赛项目
1. 名称: 穿越火线










赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉fps类网络竞技嬉戏
特点: 目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏
2、名称:
版本:
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制










抽签确定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程支配
参赛时间:—
活动地点:寝室,网吧
八、竞赛流程
九、竞赛过程
1. 竞赛起先前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配一样。
2. 竞赛起先后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规则执行。遇到问题应马上处理或者联系总裁判。
3. 留意选手是否有***行为,并马上根据竞赛规则严格处理。
4. 竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。
5. 竞赛结束后裁判须仔细记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。










,以供赛后沟通之用。
十、竞赛细则
竞赛总规则
1. 竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞赛正式起先后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果后方可离开竞赛场地;
4. 竞赛起先后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决;
6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进行;


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  • 时间2022-01-17