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bft考试大纲.doc


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文档列表 文档介绍
bft考试大纲
一、概述
“全国出国培训备选人员英语考试”,Business Foreign-language
Training/Test:English,简称BFT: English,是由国家外国专家局主办的国家级英语水平考试~lexible binding,变形绑定,。骨骼的移动可以影响向量层真的不掉线
吗,,、,,,,,,,,,,,,
中每个矢量点~离骨骼越远的矢量点~所受到骨骼的影响越小。然而~你会发现这种模式会使手臂在移动时产生一些不自然的突变。
而Region binding,区域绑定,模式中~却是另一种情况~所有的骨骼有一个控制范围~超出范围外的矢量点却得跟随骨骼的运动而产生变化。这能有助于创建较为精确的运动~不过需要做些额外设臵。
自动绑定——调整影响区域的大小
现在该展示Region binding,区域绑定,的独到之处了~激活 Bone Strength,骨骼力度, 工具。你可以在每根骨骼的周围看到其影响范围。该影响范围内的矢量点受到其骨骼所约束。如果矢量点没在任意的影响范围内~它会自动跟随靠其最近的骨骼一同移动。使用Bone Strength,骨骼力度,工具~单击并拖动每根骨骼的影响范围来调整其范围的大小。这种方法可以正确地创建出身体绝大部位的骨骼约束:
自动绑定——调整影响区域的大小
不必担心前臂骨骼的影响区域外的其他部
分——它们会自动跟随靠其最近的骨骼一同移动。
再次使用 Manipulate Bones,骨骼操纵,工具尝试移动下手臂。这回手臂的运动应该比Flexible binding,变形绑定,模式更自然准确。
手动绑定——选取上臂的骨骼
手动将点绑定于骨骼上的方法一般只用于Moho的老版本中。自动绑定~结合骨骼的影响区域使Moho中对于骨骼的控制更加简易。可是~也许有时你会需要通过骨骼对矢量点更精确的控制。
要手动将手臂的轮廓点绑定骨骼~首先得先选择手臂的向量层。那么~使用 Select Bone,骨骼选择,工具选取上臂的骨骼:
手动绑定——绑定上臂的可控点
接着~激活 Bind Points,绑定点,工具并拖出矩形选框框选中手臂的所有轮廓点。按下空格键将选好的点绑定于选取的骨骼上:
真的不掉线
吗,,、,,,,,,,,,,,,
手动绑定——选取下臂的骨骼
确定Bind Points,绑定点,工具已被激活~按住<alt>键并单击下臂的骨骼选中它。当你选好下臂的骨骼后~会发现没有点被选中。
选取骨骼~应该也能同时选中被绑定的点——然而现在~还没有点被绑定于下臂的骨骼中。
接下来~拖出矩形选框选取下臂的可控点~如下所示:
手动绑定——值得注意的地方
按下空格键将选好的点绑定于选取的骨骼上。你已经完成了——你已经使用手动的形式将手臂上的可控点绑定于骨骼中。现在可以使用 Manipulate Bones,骨骼操纵, 工具进行测试了。
尽管这种方法能够把矢量点绑定于骨骼中~但我们并不推荐您使用它~除非你特别需要指定某一节点必须绑定某一特定的骨骼中。你也许会注意到手动绑定会使手臂运动起来并不很平滑自然。
这是因为肘部的各点只能随着其绑定的那根骨骼运动~因此显得伸展扭曲。而在自动绑定模式下~肘部周围的各点同时受制于上臂和下臂的两根骨骼~因此运动起来显得平滑自然。
将点进行手动绑定是件苦差事——尤其是~你要处理一件可控点多而复杂的艺术作品时。最后要说的是~自动绑定骨骼还可以运用于图片层~而手动绑定却不能——这也是我们推荐自动绑定的另一个原因,无论是Flexible binding,变形绑定,还是Region binding,区域绑定,模式,。
层的绑定——绑定手臂层于下臂骨骼中
最后一种将元件绑定于骨骼的方法是将单臂的整个层进行绑定。确定手臂的向量层已被选中并激活 Bind Layer,绑定层, 工具。单击下臂的骨骼将整个手臂层绑定于下臂的骨骼中。
真的不掉线
吗,,、,,,,,,,,,,,,
层的绑定——值得注意的地方
使用 Manipulate Bones,骨骼操纵, 工具试试将骨骼往周围拖动。注意整个手臂都跟随下臂的骨骼进行移动——整个层都被绑定于那根骨骼上了。这对手臂并没有什么特别之处~可是当你要把某一物体从属于角色时~绑定一个层到一根骨骼上便可排上用场了。例如~包含了上下唇的嘴层可以绑定到角色的一根头骨上。或是~如果你想要让角色手持一个物体~你可以将那个物体层直接绑定到角色的手骨上。
建造骨骼——返回自动模式
让我们撤销这个多余的绑定返回自动模式。使用 Bind Layer,层绑定, 工具~在编辑区域中单击空白区域——这是告诉Moho不要将任何层绑定于任何的骨

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  • 上传人amikiri
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  • 时间2022-01-23