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电子游戏利弊辩论.doc


文档分类:外语学习 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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简单了解:
玩游戏的好处:。,赛车类、体育类、策样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,电子游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说电子游戏本身是没有错的。更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对电子游戏弊端最大的表达。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人确实是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩电子游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比方棋牌等其他智力游戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的电子游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的电子游戏。
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还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比拟差的人,在参与电子游戏的时候可能会因此影响工作、生活和安康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,则是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩电子游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比拟差的人是不是在玩非电子游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,则是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,则国家就应该明令制止人们参与棋牌等游戏了。
最后总结一下:合法的电子游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值。同时,人们在参与电子游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。我实在想不出什么理由说明电子游戏弊大于利。
弊大于利
辩词
大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。
一、电子游戏导致学生们荒废学业:
虚拟世界是非常适合中、小学生的,生活不顺心,学****压力大以及很强的逆反心理等因素导致了他们选择了一个发泄的空间——虚拟空间。他们可以摆脱现实生活中的一切,去做平时在现实中做不到的事情。使得中、小学生越陷越深,逃课、夜不归宿、睡眠缺乏等问题接踵而至,学****成绩自然大幅度下滑。
二、电子游戏损害学生的身心安康:
〔1〕长时间使用电脑危害中、小学生的身体安康:
电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的
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*射线。青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症。据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸

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