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第1章Flash入门.ppt


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文档列表 文档介绍
第1章 Flash入门
本章主要内容:
动画基础知识
Flash CS3工作环境
影片文档的基本操作方法
动画基础知识
动画的视觉原理
帧动画和矢量动画
Fl第1章 Flash入门
本章主要内容:
动画基础知识
Flash CS3工作环境
影片文档的基本操作方法
动画基础知识
动画的视觉原理
帧动画和矢量动画
Flash动画的应用领域
动画的视觉原理
“动作的变化是动画的本质”。动画有很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的对象位置和形态各不相同,在连续观看时,给人以活动的感觉。
动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。
构成动画必须遵循三个规则
帧动画和矢量动画
计算机动画按动画性质来说,可以分为两大类,第一类是帧动画,第二类是矢量动画。如果按照动画的表现方式分类,则可以分为二维动画、三维动画和变形动画三大类。
所谓帧动画,是指构成动画的基本单位是帧,一部动画片由很多帧组成。
矢量动画是CG(Computer Graphics)动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛的矢量动画制作软件。
Flash CS3工作环境
工作界面
面板
 网格、标尺和辅助线
上机指导——Flash CS3
界面布局操作
工作界面
1.开始页
如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”复选框,然后在弹出的对话框中单击“确定”按钮。如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。
2.工作窗口
面板
多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面逐一进行介绍。
1.面板的基本操作
2.“帮助”面板
3.“动作”面板
4.“属性”面板
面板
5.“滤镜”面板
6.“参数”面板
7.“对齐”面板
8.“颜色”面板
9.“样本”面板
10.“信息”面板
11.“变形”面板
12.“行为”面板
面板
13.“公用库”面板
14.“组件”面板
15.“组件检查器”面板
16.“库”面板
除了上面介绍的面板外,Flash CS3还提供了“调试器”面板、“影片浏览器”面板、“输出”面板、“项目”面板、“编译器错误”面板、“辅助功能”面板、“历史记录”面板、“场景”面板、“屏幕”面板、“字符串”面板、“Web服务”面板等。
网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景上出现一些网格线,这些网格线只是在影片文档编辑环境下起到辅助绘制图形的作用,在导出的影片中并不会显示这些网格线。
2.使用标尺
使用标尺可以度量对象的大小比例,这样可以更精确地绘制对象。
标尺的单位默认是“像素”。如果我们想修改标尺的单位,可以这样操作:选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,在“标尺单位”下拉菜单中可选择合适的单位。
网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线
首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上,“水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被创建出来了,辅助线默认的颜色为绿色。
可以应用“辅助线”来对齐一些不规则的对象,这样为对象的排列、
组合带来方便。
上机指导——Flash CS3界面布局操作
本小节对Flash CS3界面布局进行上机操作练****主要包括熟悉Flash CS3界面布局,掌握面板的操作,显示/隐藏网格、标尺和辅助线等。
1、启动Flash CS3软件,。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
影片文档的基本操作方法
Flash动画的制作流程
上机指导——制作第一个Flash
影片
Flash动画的制作流程

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  • 时间2022-01-26