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中国移动游戏产业基地和游戏游戏平台.doc


文档分类:研究报告 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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***游戏产业基地和游戏游戏平台
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1。 自2009年起手机游戏信息费保持稳定增长,2013预计同比增幅超过130%;目前用户数规模达到1。48亿***游戏产业基地和游戏游戏平台
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1。 自2009年起手机游戏信息费保持稳定增长,2013预计同比增幅超过130%;目前用户数规模达到1。48亿,同比增长250%以上;平台包括安卓单机、安卓网游、游戏玩家、网游等10余类产品线.
2。截止2013年11月,安卓业务单款单月收入超100万的业务52款,其中含安卓单机26款、安卓网游26款;收入500万以上的有9款,1000万以上的业务有6款.
3.从安卓用户使用的终端品牌分布来看,
国产品牌在TOP10
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中占据了6个席位,累计占比接近1/3。
从安卓游戏机型分布情况来看,TOP15中以1500元以上的中高端机型为主,其中不乏2500元以上的高价终端,与之前数据相比,用户的使用终端向上迁移的趋势更为显著.
4。用户使用游戏高峰主要集中在中午12点和晚间19点-20点之间。
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5。中高端品牌用户对网络环境的要求更高:我们看到三星、小米等中高端品牌的用户更多在WIFI、CMNET等较好的网络环境下使用游戏;以中低端机型为主的国产品牌用户以CMWAP联网方式为主。
,次月留存率在33%-37%之间;
7。1—10月手机游戏整体ARPPU波动较小,随着安卓业务的发展,
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ARPPU
稳定在10。3元左右;
8。 总的看来,手机游戏门户次月访问留存率较好,在40%左右
9。月收入规模在百万元以上的某休闲类明星单机游戏

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  • 时间2022-01-30