2016 年 UI 设计现状及发展趋势 UI 设计也是随着互联网的发展在不断的更新的,每一个时期或者阶段的用户需求会发生很大的变化,不管是移动端还是 pc 端,如果始终坚持以往的设计风格,没有新的变化,无疑会被市场所淘汰, 那么, 2016 年 UI 设计又有什么变化呢? 一移动应用各平台(Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。 Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用), iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design 。桌面常见的交互形式也将更多影响移动端, 要支持 iPad Pro 这样的生产级设备, iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。设计规范、平台特性将越来越受重视大厂商更加务实, 更遵守平台的设计规范, 只在需求无法满足的情况下重新发明轮子, 因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑, 自创的交互效果未必理想。( iOS 上的 App , 在理想情况下应该适配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率, iPad/iPad Pro 的 25%, 50%, 75%, 100% 宽的分辨率) 支持平台特性( 3D Touch, Live Photos, Chromecast, 分屏) 能够在 Early Adopter 中树立口碑, 得到免费的传播点, 同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。但 3D Touch 仍然是噱头。动效使用更加普遍,但更多在微交互中过于华丽的动画, 经常出现容易引起厌恶, 而且会导致用户等待的时间延长。合乎逻辑的动画、微交互形式将在 2016 年沉淀下来并作为新的平台规范。「可用性高」的设计会战胜「简洁」的设计智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群, 而且数量级很大, 他们对于一般的界面交互、隐喻没有任何概念, 把信息尽量直白、无损地传递出去, 会在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。这也是「汉堡菜单」和 Material Design 中 FAB 按钮最大的问题。平面设计、游戏设计的灵感会影响 App 交互/ 内容的设计 Flat 感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节会更丰富。精美的插画、摄影更普遍,直接影响 App 本身的品质感。字体的选择更多,排版更像杂志。「智能通知」将会成为新的「 App 主界面」 Apple Watch 等智能手表最核心的价值被证明是「通知」, 尤其是在每个人有很多 App ,注意力资源稀缺,不主动启动应用(或不方便启动,如 Apple Watch ) 的情况下, 通知成为了用户与 App 交互的最直接渠道。通知会以更「智能」的形式出现, 不会是现在的小广告推送形式, 也不会是类似 Widget 常驻的形式,而更接近「手表屏幕」大小, 按需出现, 可交互的、功能相对完整的界面( 即使是在手机上而不是手表上), 用户甚至可以永远不打开一个 App , 而能够享受 App 提供的全部功能。二网页设计新的手机 App , 不一定会有对应的全功能网页对新的应用而言, 功能最齐全、最强大的一定是手机版。因为手机所能获取的信息最丰富,可以通过发通知等各种办法与用户
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