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第4章 Maya多边形建模技术(Maya三维动画制作).ppt


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MayaMaya三维动画制作基础教程三维动画制作基础教程王楠王楠目录第1章 Maya动画基础知识第2章 Maya基础第3章 Maya NURBS建模技术第4章 Maya多边形建模技术第5章 Maya细分曲面建模技术第6章 Maya材质技术第7章 Maya灯光技术与渲染技术第8章 Maya基础动画技术第4章 课堂实例第4章 Maya多边形建模技术本章介绍了多边形建模技术的基础知识,读者通过对本章的学****可以掌握基本的多边形建模方法,通过学****创建创建多边形曲面和编辑多边形曲面的各项命令,掌握多边形建模中由大到小、由粗到细的建模流程。 多边形基础知识在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。 多边形概念多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的 N 边形。一个多边形物体是面(多边形面)的集合。假设三维空间中有多个点,将这些点用线段首尾相连,形成一个封闭空间,填充该封闭空间,就产生一个多边形面。很多这种多边形面在一起,相邻的两个面都有一条公共边,就形成一个空间网架结构,这就Polygon对象,中文称之为多边形。 Polygon建模菜单组访问多边形建模菜单有两种方式可以选择: ,在不同的选择模式下,元素显示为不同的颜色和尺寸。 有效和无效的Polygon几何体不规则拓扑可以用下面的三个例子来说明。 多边形基本几何体

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  • 时间2016-11-30