C#面向对象程序设计面向过程面向对象面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤, 然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象是把问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。(接近现实的处理手法来处理项目中的问题) 面向对象的三大特性封装继承多态面向对象程序设计面向对象程序设计中有 2个重要的概念: 对象 object 类class 对象对象( object )现实世界中的一个事物事件。我们可以把生活所在的真实世界当作是由许多大小不同的对象所组成的。对象可以是有生命的个体,比如一个人或一只鸟。对象也可以是无生命的个体, 比如一辆汽车或一台计算机。对象对象一般都有两个特征: 状态和行为。软件的对象概念是由现实世界对象而来。把现实世界对象的状态保存在软件对象的变量中;现实世界对象的行为通过软件对象的方法(函数) 来实现。找出下列对象共性同学张三、售票员李阿姨、王老师奥迪 A6、奇瑞 QQ、解放卡车鹦鹉、猫头鹰、老鹰在真实世界里,有许多同“种类”的对象。而这些同“种类”的对象可被归类为一个“类”。例如我们可将世界上所有的汽车归类为汽车类,所有的动物归为动物类。类类(class )是一组具有相同属性和行为的对象的抽象描述。类是个抽象概念, 对象是个具体概念类和对象关系类是抽象的,对象是具体类不占内存,,才能创建对象类是创建对象的模板,它包括对创建对象的属性描述对操作行为的说明
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