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大学生趣味运动会策划案.docx


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学工内部趣味运动会策划书 2. 0
一、 活动背景
时光荏苒,青苗初起,嫩红初绽,我们又迎来了一年里春意盎然的好时节。在如此美好的季节,在如此美好的年华,何不来让我们携手足球达终点撞绳者获胜,获胜队将参与“两人三足”决赛。
5、该项目决赛胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
瞒天过海
1、各队派两名选手,一名负责指挥,一名负责蒙眼过障碍。
2、比赛准备:“蒙眼者”预先蒙上眼睛在起点等候三分钟,与此同时准备人员为跑道布置 30 米的障碍。障碍物包含绳子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道摆放的物品及摆放方式随机布置,但障碍物数量一致。
3、准备完毕后开始比赛,由“指挥者”在终点远程指挥“蒙眼者”跨过障碍,抵达终点。
4、跨障碍过程中“蒙眼者”不得触碰障碍,届时将有监督人员在跑道两侧记录
选手碰触情况, 每触碰一个障碍就在跨过终点的用时后增加十秒, 最终成绩以统计结果为准。
5、该项目最终用时最短者胜出, 胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
探囊取物
1、各部门派 6 名选手参加比赛。
2、6 名选手在起点排成一列,哨声响起,各部门第一位成员低头转 5 圈后出发,
前往前方十米外取问题球, 回到起点打开问题球并回答上面的问题, 答对的问题
球有效,积 10 分。
3、两分钟后统计积分,积分最高者获胜。
4、该项目最终用时最短者胜出, 胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。串同心圆
1、每个部门派八人参加比赛,八人手拉手围成一个圈,将呼啦圈至于其中一人手臂上。
2、其中一人在手臂上绑上红色布条,以此人作为起点,用手臂配合身体,在大家手不能松开的情况下让呼啦圈按逆时针穿越八人,回到起点处。
专业整理
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3、呼啦圈回到起点处后,手绑红布条的同学拿起呼啦圈走出圈外,以跳绳形式用呼啦圈跳十下。
4、跳呼啦圈十下结束后回到队伍,八人再次手拉成圈按顺时针方向让呼啦圈穿越八人,最终回到红布条同学手上,比赛结束。用时最短者获胜。
5 、该项目最终用时最短者胜出, 胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
第二部分:撕名牌大赛
分组撕名牌
1、各部门派 8 人组成小队参加比赛,共 6 小队。
2、初赛分为两组进行,三队为一个组
3、赛场格局为三个大本营,一个中心炮点、三个水点。(概念图见“附”)
4、首先,初赛抽签决定其出场成为“追逐者”的顺序。
例如:抽签得出第一“追逐者”为 A 队,则 BC队为“被追者”。
初始格局: A 队派一名队员驻守中心炮点,两名队员成为“追逐者”,其余五名队员驻守大本营; B 队及 C 队则是“被追者”,要求 4 名队员在赛场上, 4 名队员驻守大本营。
5、至此,场上共有 A 队的 2 名“追逐者”、 1 名“中心炮手”和 BC队的 8 名“被追者”,随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓
声停止,“追逐者”将会捕捉“被追者”。
同时“中心炮手”在鼓声停止后 10 秒开始持水枪在中心炮点处射击,“被追者”被捕捉到或者名牌被

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  • 时间2022-04-03