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《大步走与游戏》教学设计[2].docx


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《大步走和游戏》教学设计
一、大步走
大步走是开展走的才能的一种手段。主要是加大步幅的同时,保持正确自然走步的姿势。
(一)动作方法
上体正直稍前倾,眼看前方,两脚交替向前迈步。前脚跟的着地点距后脚尖间隔 约40—50厘米,迅速
《大步走和游戏》教学设计
一、大步走
大步走是开展走的才能的一种手段。主要是加大步幅的同时,保持正确自然走步的姿势。
(一)动作方法
上体正直稍前倾,眼看前方,两脚交替向前迈步。前脚跟的着地点距后脚尖间隔 约40—50厘米,迅速过渡到前脚掌着地,后脚快速有力蹬地,重心前移迈第二步。两臂随后步幅增大加强前后摆动的幅度和力量。
(二)动作要点
前脚迈出,脚后跟着地点和后脚脚尖的间隔 ,大于本人一个脚掌长度。
(三)教学重点
脚后跟快速有力蹬地,前腿加大直膝前摆的步幅,积极用脚后跟前伸着地。两臂协同加大前后摆动的幅度和力量.
(四)教学难点
上体保持正直稍前倾,蹬地和摆臂相配合、协调。
二、游戏
名称:五步长龙
本游戏以加长间隔 的目的激发学生努力大步走的积极性,进步大步走动作幅度;开展大步走的才能和下肢理量素质,培养学生认真执行游戏规那么,老实、守信的精神。
(一)在平地上或田径场的一端,画一条起点线。把学生分***数相等的假设干队,在起点线后准备。为了保证走成直线,可在前方插一根标志杆。
(二)游戏开场时,各队第一人从起点线,向前大步走五步,记下第五部脚尖到达的地方;第二人接着从该点继续向前大步走五步。以最后一名队员脚尖间隔 起点线的远度排列名次,间隔 远者获胜。
(三)每人五步必须用连续走,不能用跑、跳、跨的方法,违者退回本人的起点,不能补走。
(四)每人最后一步脚尖的位置,应该尽量准确地标出,不得作假.
(五)每队比赛的第一人和最后一人担任裁判员,相邻的两队交换裁判员。比赛
开场时由最后一人裁判,然后和第一人互换。
(六)开场比赛,可分队多一些,每队人数少,每次比赛时间少,便于熟悉规那么,学会方法。最后可以分为两队进展对抗,场地间隔 短,可以采用折返的方式进展。
(七)为进步学生大步走的才能,加大运动量,可以增加每人走的步数。

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  • 时间2022-05-17