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图形图像基础知识
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图形图像基础知识
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功能简介
是一款强大的平面设计软件,在网页设计、建筑效果图设计、平面广告设计、特效文字设计、界面设计和影像创意设计等设计领域都有广泛所含像素点的数量,单位为“像素每英寸”(,)。分辨率对处理数码图像非常重要,与图像处理有关的分辨率有图像分辨率、打印机或屏幕分辨率等,如图1-5所示。

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    (a)1个像素 (b)8个像素
图1-5 分辨率
3.图像分辨率
图像分辨率直接影响图像的清晰度,图像分辨率越高,则图像的清晰度越高,图像占用的存储空间也越大。
4.显示器分辨率
在显示器中每个单位长度显示的像素或点数,通常以“点每英寸”()来衡量。显示器的分辨率依赖于显示器尺寸与像素设置,个人计算机显示器的典型分辨率通常为96。
5.打印机分辨率
与显示器分辨率类似,打印机分辨率也以“点每英寸”来衡量。如果打印机分辨率为300~600,则图像的分辨率最好为72~150;如果打印机的分辨率为1200或更高,则图像分辨率最好为200~300。
通常情况下,如果希望图像仅用于显示,可将其分辨率设置为96(与显示器分辨率相同);如果希望图像用于印刷输出,则应将其分辨率设置为300或更高。
图像的种类
计算机图像分为两大类:位图和矢量图。
1.位图
位图是指以点阵方式保存的图像。它由多个不同颜色的点组成,可以在不同的软件之间转换,主要用于保存各种照片图像。位图的缺点是文件尺寸太大,且和分辨率有关。因此,当位图的尺寸放大到一定程度后,会出现锯齿现象,图像将变得模糊,如图1-6所示。
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图1-6 位图放大后会出现锯齿现象
2.矢量图
矢量图是指利用图形的几何特性的数学模型进行描述的各种图形,与分辨率无关,将图形放大到任意程度,都不会失真,如图1-7所示。
图1-7 矢量图放大到任意程度,都不会失真
颜色与颜色模式
图像处理离不开色彩处理,因为图像无非是由色彩和形状两种信息组成的。在使用色彩之前,需要了解色彩的一些基本知识。
1.色彩的三要素
色彩的三要素即色相、明度、纯度(色度)。任何一个颜色或色彩都可以从这三个方面进行判断分析。
色相:指色彩所呈现出来的质的面貌,例如红、黄、蓝、绿等。
明度:指色彩的明暗深浅程度,明度高,就是说颜色亮。
纯度:指色相的鲜艳程度,即色彩中其他杂色所占成分的多少。
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2.颜色模式
颜色模式用来确定如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括(色相、饱和度、亮度)、(红色、绿色、蓝色)、(青色、品红、黄色、黑色)和等。因此,相应的颜色模式也就有、、等。如图1-8所示的是调色板的几种颜色模式表示红颜色时的数值。
(1)颜色模式
利用红()、绿()和蓝()三种基本颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色

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