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湖南师大虚拟校园的初步实现.docx


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湖南师大虚拟校园的初步实*现
摘 要:,是世界上应用广泛的GIS软件之一,是我国GIS领域常用的商业软件, 其功能十分强大。通过收集资料、资料预处理、矢量数字化、建立三维模型、导模型图层的建立。由于 ArcScene 中要素转点的操作是针对图层而不是针对单个对象的,必须针对不同的 3D 模型建立图层,把步骤(4)中建筑物层对应的要素复制到以建筑物命名的图层中,以便于把3D模型分别导入ArcScene 中,模型图层的建立如图 3。
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按模型建立的各图层
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Layers according to models
建筑物三维模型的建立
在ArcGIS 中, ArcGIS 3D分析扩展主要在三个领域提出了新的功能:三维可视化(3D visualization),三维符号 (3D symbology),三维地理处理(3D geoprocessing)。增强的 3D symbology 包括真三维符号(true 3D symbols)和现 实纹理(realistic texture)支持。ArcGIS 3D Analyst增加了使用三维符号的支持,允许用3D符号来代表GIS要素。例 如,用房屋或汽车代表点要素,用管道、有纹理的线代表线要素,用玻璃或水纹理填充多边形要素oArcScene和ArcGlobe 都支持这些新3D符号。用户可以从标准符号选择对话框中选择各种各样的类型。此外,还可以从系统提供的3D样式 库中找到多种多样的3D符号。包括:基本形状(base shape);房屋(Houses);工业建筑和设备(Industrial buildings and equipment ); 高楼(Skyscrapers);街道设施(Street furniture (signs, lights, benches)); 树和灌木(Trees and shrubs); 交通 车辆(vehicles)等等。
虚拟校园三维模型主要分为建筑模型、地形模型、地物模型三类,而每一种又可以分为简单规则模型和特殊模型
简单规则模型的建立
对于像横切面是矩形的规则的建筑,无须另外建模,可以留待ArcScene中以矩形要素经过拉伸(extrusion)而形成。 对于树、电话亭、灯等点状要素,选用ESRI提供的样式库中的样式就可以满足要求。
特色建筑物模型的建立
由于虚拟环境中的许多建筑物样式在ArcGIS样式库中不能找到,所以应另外建模。我们借助3DS MAX软件来 完成这一建模功能[4]。
建模的前期准备
使用数码相机对房屋材质与贴图进行拍摄后,绘制建筑草图,供内业建模参考。
建筑的基本平面长宽数据根据经配准校正的1: 10000地形图,使用相关软件中的相关工具、方法来测量。
建筑的高度,采用量算阶梯数量和高度的方法获得。
内业建模要求
建模房屋长宽高数据严格按照基础数据实地勘测的数据建立。
房屋模型底面中心位置位于3DS MAX的XY平面中心(x,y,z:0,0,0)位置。
建筑物方向严格按

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  • 时间2022-05-17