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魔方盲拧教程.docx


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魔方盲拧教程
魔方解法(盲拧):
1 符号
为了方便记忆,沿用 UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:
number: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C
'R'D R)(D'R'D R) 即 (D'R'D R)*2,记为 cw (corner clockwise)。
ccw 公式使 2 号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而 cw 公式使 2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。可以成组使用这两个公式,即 (ccw (U*) cw)/(ccw (U*) ccw (U*) ccw)/(cw (U*) cw (U*) cw),其中 U* 表示一次或多次转动顶层,这样只改变顶层角块的方向,而不改变其它块的方向和位置。


当所需要调整的一组角块不在顶层时,可使用 (UDFBRL) 任意组合调整至顶层,应用 ccw cw 公式之后,再反向调整。
4 棱块状态调整
判断十二个棱块的状态按顺序记下一组由 0、1 组成的数字,或者直接记下十二个棱块的状态。然后应用公式 1. (M'UM'UM'U)U (MUMUMU)U 和 2. (M'UM'UM'UM'U) (MUMUMUMU)。M' 为按 R 的方向转动 R 和 L 之间的那一层。
公式 1 使 1 3 号棱块方向发生变化;公式 2 使 1 2 3 4 号棱块方向发生变化。但均不影响其它各块。
魔方解法(盲拧):
1 符号
为了方便记忆,沿用 UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:
number: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C
corners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBL
Edges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR
当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。我个人的****惯是蓝色底面,红色前面。


2 正确方向
角块
因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态
角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为 0;
角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,即为 1;
角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,即为 2。
棱块
棱块只有两个面,两种状态。当只运用 (UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为 0;否则,记为 1。
根据以下规则判断:
当与底面/顶面相同

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  • 时间2022-05-20