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3dma粒子系统详细介绍.docx


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粒子系统喷射(Spray)
喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。
。每个粒子的旋转轴随机生成。
翻滚速率TumbleRate—雪花的旋转速度。“翻滚速率”的值越大,旋转越快。雪花、圆点或十字叉Flakes,Dots,orTicks—选择粒子在视口中的显示方式。显示设置不影响粒子的渲染方式。雪花是一些星形的雪花,圆点是一些点,十字叉是一些小的加号。
“渲染”组Rendergroup六角形SixPoint—每个粒子渲染为六角星。星形的每个边是可以指定材质的面。这是渲染的默认设置。
三角形Triangle—每个粒子渲染为三角形。三角形只有一个边是可以指定材质的面。
面Facing—粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于“水滴大小”。面粒子始终面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。请对气泡或雪花使用相应的不透明贴图。
注意:“面”只能在***视图或摄影机视图中正常工作。
“计时”组Timinggroup计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。
在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于“渲染计数”和每个粒子的寿命。为了保证准确:最大可持续速率=渲染计数/寿命因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最大速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开始生成粒子,形成粒子的突发或喷射。
开始Start—第一个出现粒子的帧的编号。
寿命Life—粒子的寿命(以帧数计)。
出生速率BirthRate—每个帧产生的新粒子数。
如果此设置小于或等于最大可持续速率,粒子系统将生成均匀的粒子流。如果此设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。
可以为“出生速率”参数设置动画。
恒定Constant—启用该选项后,“出生速率”不可用,所用的出生速率等于最大可持续速率。禁用该选项后,“出生速率”可用。默认设置为启用。
禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为“出生速率”参数设置了动画,否则,出生速率将保持恒定。
“发射器”组EmitterGroup发射器指定场景中出现粒子的区域。发射器包含可以在视口中显示的几何体,但是发射器不可渲染。
发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方向。
可以在粒子系统的“参数”卷展栏的“发射器”组中设置发射器参数。
宽度和长度WidthandLength—在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。
粒子系统在给定时间内占用的空间是初始参数(发射器的大小以及发射的速度和变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。
隐藏Hide—启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用该选项后,在视口中显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为禁用状态。
超级喷射(SuperSpray)超级喷射发射受控制的粒子喷射。此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。
“基本参数”-E!日农心P日旧mete陸
SUPER-SPRAY-FarticleFormation
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OffPlane:才曲9Spread:|0?0:deg
Display[conIconSize:[cfocj
"*EmitterHidden-ViewportDisplay
Dots懵TicksMe:$h
PercentageofParticles:
[WC!竄轴偏离OffAxis—影响粒子流与Z轴的夹角(沿着X轴的平面)。扩散Spread—影响粒子远离发射向量的扩散(沿着X轴的平面)。平面偏离OffPlane—影响围绕Z轴的发射角度。如果“轴偏离”设置为0,则此选项无效。
扩散Spread—影响粒子围绕“平面偏离”轴的扩散。如果“轴偏离”设置为0,则此选项无效。
“粒子运动”组速度Speed—粒子出生时的速度(以每帧的单位数计)。
变化Variation—对每个粒子的发射速度应用一个变化百分比粒子生成”ParticleMotiongroup
粒子生成”ParticleMotiongroup
-粒子生成
E粒子数量
植使用速率广使用总数
「淞子运动-
速度:fTTo—•.变化:「W兰^散度:[_
粒子计时
子帧采样:
疋创建时间莎发射器平移厂发射器確转
“粒子数量”组ParticleQuantitygroup
在此组中,可以从随时间确定粒子数的两种方法中选择一种。如果将“粒子类型”设置为“对象

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  • 时间2022-05-20