软件简介 VRay Adv SP4 高级渲染器, 渲染器这是一款运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件,无水印,无任何限制的版本,完美支持 3DMax 2010 !完美汉化激活,支持 WIN7 系统的 VRay Adv SP4 高级渲染器 渲染器使用教程 VR 的基本渲染对于掌握的人来说,最迫切需要解决的问题是 VR 的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待, 这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响 VR 速度的根本原因,优化参数。影响 VR 渲染速度的杀手有很多,下面一一举例: 第一:图像尺寸一般在渲染前,都要先设定好渲染图像的尺寸大小,我在测试时候习惯用 320 × 240 ,出效果图的时候就看客户要求了,一般 1200 × 900 就可以在 A4 里面打印,不需要拉伸了。第二:全局开关设置这里面的设置没有多复杂,只要考虑一点,在场景布灯之后,就把默认灯光关闭掉,这样场景的灯光才是真实的第三:图像采样器(反锯齿) 这个卷栅栏里的参数也很简单,测时间段【图像采样器】的类型选择为【固定】,这是最节省世界的选项,【抗锯齿过滤器】在测试阶段不用开,出图的时候开个【 Catmull- Rom 】就可以了。第四:间接照明( GI ) 这个卷栅栏很重要,我们在建模阶段不用打开它,在模型建完、材质都贴好了,开始测试阶段就打开,一般倍增首次反弹给个 1 都够了, 2 次反弹也给个 1 倍,这里要注意的是二次反弹的全局引擎类型选【灯光缓存】,对比度一般是在 -1 之间。第五:发光贴图这个卷栅栏直接控制画面的质量的,一般测试时我们在【当前预置】中选择【自定义】,在下面的基本参数中最小比率设置为-5 (出图给-5 ),最大比率为-4 (出图给-1或者0 ),半球细分给个 30( 出图给 50-80) 就差不多了。然后在右边勾选【显示计算状态】、【显示直接光】,这样我们在渲染的时候就能很直观的看到渲染的进度及详细状况。发光贴图下面有个【模式】,这个是保存光子用的,在你第一次渲染时, VR 系统会把场景的光子计算出来,但不保存,要想保存场景的光子,就得手动保存,小图还没有什么影响,但出一张大图,计算场景光子需要 1 分钟、 10 分钟甚至半小时,这样保存场景光子是必须的,可以给我们节省下大量的时间。我这就按照一张大图来举例,首先,我们先把场景出图尺寸定到最小 320 × 240 ,再在【全局开关】中,勾选【不渲染最终图像】,然后在【发光贴图】中把最大最小比率设置成- 5、-4 ;反正就是设置成最低参数。然后 Shift+Q ,渲染完后,会发现 VR 只计算了场景光子分布,并没有渲染出图片,这就对了,因为我们要的是光子图。然后按 F10 ,打开【发光贴图卷栅栏】,找到【模式】,在【单帧】的前提下点击【保存】,把光子文件存放到自己熟悉的文件夹下面,再把【单帧】换成【从文件】,然后下面的路径由灰色就变成了黑色,可以操作了,通过浏览找到刚保存的光子文件( .vrmap 文件)。这样,下次渲染的时候系统就不会再去计算场景中的光子分布信息了,直接调用你保存的光子信息,这样就节省下大部分时间。第六:灯光缓存灯光缓存跟发光贴图的参数大致相同,但要简单得多,我们只要控
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