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校园多人游戏策划书“校园大富翁”游戏活动策划书.docx


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校园多人游戏筹划书“校园大富翁”游戏活动筹划书

  一、活动名称
  管院会计系学生会——校园大富翁
  二、主办单位
  湖北经济学院管理技术学院会计系学生会
  三、参与人员
  管理技术学院会计系团总支学生会全体成员校园多人游戏筹划书“校园大富翁”游戏活动筹划书

  一、活动名称
  管院会计系学生会——校园大富翁
  二、主办单位
  湖北经济学院管理技术学院会计系学生会
  三、参与人员
  管理技术学院会计系团总支学生会全体成员
  四、时间地点
  比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00
  比赛地点:湖北经济学院西操场
  五、活动内容及规定
  1、 在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选择的7个标记地要在操场周边并围成一种圆圈,保证选手们在此轨迹上可以追逐且相遇。此外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。
  2、 把参赛选手分组,每七人提成一组,共提成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同样的起点作为出发点。
  3、 各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一种标记地走去。注意的是,规定每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人所有侧身走路像螃蟹同样。
  4、 每组选手各有20个“财富卡片”。每到一种无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一种问题,留给下一组通过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一种标记地。
  5、 若该组达到其他组已经占领的标记地,必需答复上组留下的问题。如果答复对的,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若答复错问题,则要拿出和该地价值同样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组达到者重新购买。然后继续进行抽签到下一种标记地。
  6、 由于时间因素,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡局限性买地,只能继续走到下个标记地处答复其他组遗留的问题赚取财富卡片。固然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有也许得到财富卡,增长自己的财富有也许失去,天使卡可减少走路难度而恶魔卡将增长比赛难度。比赛以第一组裁减的为失败组,若所有没被裁减则财富卡最多的为胜至少的为败。
  六、活动组织及安排
  (一)场地部署
  1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶筹划部署场地。核心涉及搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体所有要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。
  2、每个标记处要有一名同窗在那等待,进行记录。涉及记录地的归属及财富卡片的多少。千万不能出错。并立即告诉达到该地的小组这里的状况,便于队长立即作出鉴定。
  3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。重要的是进行该组的抽签,尚有进行监督,以免违背比赛规则。另一方

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