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【精品】PPT课件 第3篇第18章Flash动画制作.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约9页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
第3篇第18章 Flash动画制作
逐帧动画
导入逐帧动画
制作逐帧动画
时间轴特效
补间动画
动画补间
形状补间
色彩动画
蒙板动画
思考题
逐帧动画 导入逐帧动画
导入序列图形文件
Flash自动识别以数字结尾的图形文件名为图像序列,并提示用户是否导入图像序列。
导入GIF动画
GIF格式的文件可以是静图,也可以本身就是帧动画。
导入SWF 文件
SWF格式的文件是Flash输出的播放文件,不能“打开”,但可以“导入”。,音效等编辑信息,只留下一串帧,可在其他层上对其进行进一步加工。
逐帧动画 制作逐帧动画
【例18-1】制作文字逐个弹出的效果
分别制作每一帧的内容
控制帧停留的时间
在属性面板改变“帧频”
在时间轴插入静帧
逐帧动画 时间轴特效
Flash将一些经常用到的效果制作成命令形式,设计者只需选中对象再执行相应的命令即可。
Flash提供了8种时间轴特效,均通过执行“插入”|“时间轴特效”命令下的子命令实现。
【例18-2】利用时间轴特效,制作文字动态效果。
补间动画
两类补间动画
动画补间(Motion):适用于群组对象、文字、元件实例,图形素材。当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或建组。
形状补间(Shape):只适用于矢量图形。
可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度(矢量对象的颜色、透明在 Color Mixer面板设,元件的颜色、透明在属性面板设)形成动画。
动画补间
1、直线运动
【例18-3】制作小鸭找妈妈的动画。
2、自定义运动路径
【例18-4】修改【例18-3】小鸭找妈妈的动画。
3、旋转运动
【例18-5】制作旋转文字。
4、变速运功
【例18-6】制作企鹅表演杂技的动画。球以自由落体的形式落下
形状补间

【例18-7】小球(图形元件)变为小鸭(位图素材)。
注:执行“修

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  • 上传人 薄荷牛奶
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  • 时间2014-12-06
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