学讯网力的在线学****平台 Maya 技巧之教你制作水的涟漪效果(图文教程) 在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。步骤1 打开 Hypershade 窗口,建立一个 BLIN 材质接点打开 blin 的属性编辑器。设置 COLOR =light blue 指定一个 water texture=bump mapping 把这个纹理更名为 ripple. 步骤2 建一个 NURBS PLANE ,缩放他使他和***图中网格大小差不多。加一盏方向光使之能照亮平面。指定 BLIN 给平面。学讯网力的在线学****平台步骤 3在 RIPPLE 的属性编辑器设置如下: Wave Amplitude = Ripple Amplitude = Spread Rate = 这是主要的水的纹理,其他的水的纹理将加到 Color Offset 属性中。步骤 4 要让涟漪动起来,你还需要在 Ripple Time 属性中加关键帧。确信 Timeslider 在第一帧, 在 Ripple 贴图的属性编辑器中,设置 Ripple Time 为 0 使用鼠标右键设置关键帧。移动时间滑条到 40 ,将 Ripple Time 设为 1。步骤 5 现在复制带有动画的 Ripple 纹理。选择 Hypershade 窗口中的 Ripple 结点。执行 EDIT>D uplicate>work. 把这个纹理改为 Ripple1. 这样就建立了一个新的水的节点。步骤 6在 Ripple1 的属性编辑器中,改变 Ripple Origin = and , 最后用鼠标中键拖动 Rippl e1 到 Ripple 上,在弹出的菜单中连接到 Color Offset 上,注意在 Hypershade 中水的纹理发生的变化。在这你会发现原来的纹理变白了,这是因为 color offset 是用来增加颜色的。把一个纹理赋给他,实际上也给他加了更多的颜色,结果产生的白色的效果。这时的 BUMP 还在,尽管你看不到他。学讯网力的在线学****平台注: 看到了 Hypershade 窗口中原来的水纹理所发生的变化,你也可以用 Ramp 重新设置原始水纹的颜色。步骤 7 重复上面的步骤再生成两个水的纹理,将他们的名字变为 Ripple2 和 Ripple3. 连接 Ripple 2到 Ripple2 的 coloroffset 上。把 RIPPLE2 的 RIPPLE ORIGIN 改为 and , 把 RIPPLE3 的 ORIGIN 改为 and 学讯网力的在线学****平台步骤 8在 HYPERSHADE 窗口中,选择 RIPPLE3 TEXTURE ,选择 WINDOW>ANIMATION EDITO RS>GRAPH EDITOR, 按下 W 键,选择移动工具。在曲线上面敲下选择他,按住左键不放配合 SHIFT 键,向右移动曲线使最后的一个关键帧在 70 附近。依次类推, RIPPLE2 和 RIPPLE1 的最后一帧,设为 60 , 55 左右。步骤 9 渲染场景,你会看到只有 RIPPLE 渲染出来
Maya技巧之教你制作水的涟漪效果 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.