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电子竞技比赛策划书.docx


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电子竞技比赛策划书
电子竞技竞赛策划书1
一、 活动背景
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下特别流行的一种网络嬉戏竞技方式,由此应页








2. 运用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得运用自带设备。
3. 在竞赛前一个星期对信管部以及宣扬部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,闲聊辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名。
4. 宣扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上高校生电子竞技大赛活动策划书策划书。
5. 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。
6. 选手之间可以运用嬉戏自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。
7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新起先。
十一、 活动预算
1. 奖杯一个 20元
2. 竞赛奖金200元
3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)
4. 相关荣誉证书若干
5. 竞赛奖品(网吧赞助)
电子竞技竞赛策划书2










我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节”杯首届war3校内争霸赛。
一、活动时间
我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。
二、活动地点
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容
拥有xxx高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准!
四、活动经费










由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
五、活动打算
我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行!
六、人员支配
每场竞赛需由有
赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理

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  • 时间2022-06-29
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