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UI设计规范.docx


文档分类:IT计算机 | 页数:约47页 举报非法文档有奖
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UI设计规范
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作者
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更新日期
2022年7月4日
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交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时-例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定工具-请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。
直接
每个用户界面都应支持用户可以直接处理软件的信息表示,做到所见即所得。不管用户正在拖动一个对象以重新放置它,还是正在定位到文档中的一个位置,他们都应该在屏幕上看到他们的操作如何影响该对象。可见的信息和选择还减少了用户在智力上的工作量。用户可以比回忆命令的语法更容易地识别该命令。
拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。
熟悉的隐喻为用户的任务提供了直接而直观的界面。通过允许用户利用他们的知识和经难,隐喻使得预测和学****基于软件的表示的行为更加容易。
隐喻支持用户认知而不是记忆。用户记起与一个熟悉的事物相关联的意义要比他们记起一个特定命令的名称要容易得多
在使用隐喻时,不需要将基于计算机的实现局限在真实世界的对应物上实现。在界面中使用隐喻的目的是提供一个认知的桥梁;隐喻并不以其自身为最终目的。
一致
一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学****新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。通过提供一种稳定的感觉,一致使得界面熟悉而又可预测。
一致在界面的所有方面都是很重要的,包括命令的名称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和窗口内部的放置。
应用程序内的一致。使用一组一致的命令和界面来展示常见功能。比如,避免实现一个“复制”命令,它使得在一种情况下立刻执行一个操作,但在另一种情况下显示一个对话框要求用户键入目标。使用同样的命令来执行对用户来说相似的功能。
操作环境内的一致。通过保持整个系统交互操作和界面约定之间的高度一致,用户将能在系统中应用他们已经学会的交互操作技能的能力中受益。
使用隐喻的一致性。如果一个特定的行为更多的是一个不同的事物的特征,而不是它的隐喻的含义,那么用户可能在学****将行为和该事物相关联时遇到困难。
容错
用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学****一个有效的界面允许交互式的发现。它只提供一组合适的选择,并警告用户可能破坏系统或数据的情况,或者如果更好,采用可逆转或可还原的操作。
即使在设计得很好的界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上的(偶然地指向了错误的命令或数据),也可是精神上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。
反馈
总是对用户的操作提供反馈。良好的反馈有助于确认系统正在响应输入,并传达区分操作特征的细节。有效的反馈是及时的,并且尽可能接近用户交互的那个点显示。即使当计算机正在处理一个特定的任务时,也要为用户提供有关该进程的状态以及如何取消该进程(如果这是一个选项)的信息。对于用户来说,没有什么比对输入没有反应的“死”屏更令人困惑的了。
系统提供的反馈类型应适合当前任务。系统可以通过指针更改或状态栏消息来传达简单的信息;对于更复杂的任务,系统应提供一个进程控件或者消息框的显示方式反馈用户。
提供可视反馈。在后台运行需要很长时间时(时间超过1~10秒,视具体情况而定),必须提供进度条等信息指示。

除非特别必要时,不要提供声音反馈。在有严重的问题发生时,可以使用声音来提示用户,但是通常应该允许用户取消声音。
保持文字内容清楚。信息的表达要言简意赅,易于理解而又不罗嗦;避免使用冗长的文字给用户反馈。
美学
可视设计是应用程序界面的重要部分。可视属性提供了非常好的印象,并传达特定对象的交互行为的重要线索。同时,记住出现在屏幕上的每一个可视元素也是很重要的,它们可能竞争用户的注意。提供清楚地促进用户对表达信息理解的连贯环境。图形或可视设计器对于设计这一方面是无价的。
响应速度
保持界面能很快对用户操作做出反应。
提供快捷键。特别对于有大量录入项的界面,能让用户不使用鼠标即可完成快速数据录入。在用户界面中加入一些功能,这些功能可以让熟练用户在不同的区域快速的输入数据。这些功能包括重复功能、快捷键、带有有意义的图标的按钮等等,所有这些可以使速度快的用户可以控制界面并加快数据的输入。
除非必要,不要重绘屏幕。
简单
界面应该很简单(不是过分

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  • 上传人amikiri
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  • 时间2022-07-04