第十课三维绘图
主要内容:
三维对象的视图显示
坐标系的设置与管理
三维对象的着色
三维对象的渲染
创建线框模型
创建曲面模型
创建实体模型
三维基本编辑操作
应用实例一
应用实例二
第十课三维绘图
视点的设置三维视图/视点预制 Vpoint(vp)
平面视图视点:x轴夹角为270。与xy夹角为90。
正交视图与轴测视图视图/三维视图(6个平面视图,四个正等轴测图)
视口的创建与合并视图/视口
三维动态观察器 Dview (运用照相机观察)
视图的消隐视图/消隐 Hide(Hi)(消去被遮挡
的线或面,用重生成命令可恢复
消隐前的线框)
命令行输入UCS,建立用户坐标系,默认世界坐标系(wcs)
工具/命名UCS
附材质后看不出变化, 再渲染才会有材质感
在三维空间内绘制闭合或不闭合的多段线
或基本体表面旋转曲面平移曲面直纹曲面
边界曲面
第十课三维绘图
基本三维实体【绘图】/【实体】/【长方体】、圆柱体、
拉伸、回转实体、干涉实体(检查实体相交情况)
例:将左图旋转为右图
右图两实体经过干涉后,
相交部分移出
剖切、切割实体:
区别:
剖切:切开现有实体,然后移去不需要的部分;
切割后实体仍为一整体,生成的截图为一面域
(布尔运算)
【修改】/【实体编辑】/【并集】
并集、差集、交集
剖切
切割
差集的实体
并集实体
第十课三维绘图
三维阵列【修改】/【三维操作】/【三维阵列】
三维镜像【修改】/【三维操作】/【三维镜像】
三维旋转【修改】/【三维操作】/【三维旋转】
三维对齐【修改】/【三维操作】/【三维对齐】
选择方体一作为对齐对象
两实体对齐
方体一
方体二
A
C
A
B
B
C
第十课三维绘图
9 应用实例一:创建办公桌模型
界限6000x4000
第九课三维绘图
9 应用实例一:创建办公桌模型
使用Pl(多段线)绘制办公桌主轮廓线
使用圆弧绘制办公桌半圆形桌面
使用BO(边界)创建6个闭合多段线
第十课三维绘图
应用实例一:创建办公桌模型
使用EXT(拉伸)将桌面拉伸25个绘图单位
创建屏风:使用长方体绘
4800x50x400和 4800x50x(-760)的屏风
使用圆柱体绘制半径为50、高为760的桌腿
桌面圆角处理,半径150
使用实体编辑/并集命令,合并屏风
第十课三维绘图
9 应用实例一:创建办公桌模型
正视图
CAD课件 2 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.