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儿童游戏类app交互设计研究.docx


文档分类:IT计算机 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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儿童游戏类App交互设计研究
摘要:近几年,科学技术日新月异,飞速进展,“App 时代”悄然而至,市面上玩耍 App 种类繁多,为孩子选择一款好的玩耍很有必要。而交互设计是一款玩耍的重要部分,玩耍是否真正站在儿童的角度进行设,在领悟普遍用户人群的心理和行为特点之后,进行拓展和创新,使得产品和用户之间有一种互动联系,达到用户心理期盼的效果。玩耍的交互设计不同于其他,它是通过用户的动作计算分析后,系统执行相关命令的设计,是以用户玩家体验为核心的产品。它的交互性更强,用户代入感也强于其他产品,更能调动用户的心情,激起用户爱好并使其融入其中。
4以儿童为主的玩耍 App 交互设计
近几年,较流行的儿童玩耍 App 有切水果、植物大战僵尸、生气的小鸟、欢乐消消乐等。这些玩耍如此受欢迎的缘由在于玩耍上手快、玩法布满新意等。其实,就手游来说,“易上手”这点就已经充分表明交互设计在玩耍中是合理的,是符合用户心理和使用****惯的。界面交互设计是一个重要的组成部分,对于儿童而言,仅仅是通过最开头接触的界面来准备是否保留该玩耍。现阶段,大多数界面通常无法满足儿童的需求:第一,总是将儿童“愚蠢化”,不断重复玩耍的相关指导操作;其次,操作界面用起来很不顺手,没有考虑儿童的使用****惯;第三,无法给儿童视觉和听觉上的享受;第四,有时过度关注儿童,而使整个界面显得杂乱无章。玩耍包括视觉、听觉、层级与页面布局、操作等元素,合理设计及融合可以引起儿童的爱好。
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视觉元素包括文字、图形、颜色,它们是玩耍界面的表现形式。就文字而言,儿童宠爱可爱活泼的东西,所以设计时应接受轻松活泼的字体,字体应不超过三种,文字不宜过多。比如,生气的小鸟虽并没有将用户定位局限于儿童群体,但是这款玩耍却深得儿童宠爱,究其缘由就是文字和界面的设计是基于用户心理模型的,符合儿童没有急躁的特性。就颜色而言,儿童还处于视觉进展期,设计时应接受明丽的颜色,但不能盲目追求明丽,要有主色调,避开界面的杂乱,做到一体设计。就图形而言,主要角色形象最好接受老少皆宜的超 Q 设计风格。比如,生气的小鸟就以生活中常见的鸟、猪的形象来设计创新,接受明快的颜色,使得画面布满童趣、亲和力和趣味性。再者,“随处瞎点”对于儿童来说是很常见的,所以图标设计必需大且简洁,不确定的点击也不会阻碍玩耍进程,图标上的文字不宜过多,否则会造成一种负担感。谷歌的设计总监杰弗里维恩说过:“设计师可以从混乱中找到一种统一,通过对文字、颜色和图形的操控来表达设计的意图。”如何将这三者完善结合,形成统一的视觉界面是值得推敲的。
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音乐元素一般分为背景音乐、主题曲、提示音和音效。音乐在玩耍中主要的作用是奠定基调、关怀用户把握玩耍节奏等。音乐又称为情感艺术,好的音乐有利于大脑的全面进展,不同的音乐对儿童的影响是不一样的,由于儿童耳膜较为脆弱,所以不适合过于聒噪的音乐。比如,鳄鱼小顽皮爱洗澡、植物大战僵尸等,无论是前者轻松奇异的音乐,还是后者因剧情需要节奏快慢渐变的音乐,都是较成功的案例。

对于玩耍而言,操作是灵魂,是否便于操作是能否迎合用户需求至关重要的因素,甚至是准备成败的关键。玩耍在规划设计前,要进行人种学调查——用户访

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  • 上传人麒麟才子
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  • 时间2022-07-07