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网吧行业调查报告.docx


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文档列表 文档介绍
2007年网吧行业调查报告
前言
«2006年网吧行业调查报告》发布后,受到了全国各大媒体及上百家网站的关注及转
载。对于业界的支持,我们在惊喜之余也感到责任的重大, 17173网吧联盟会将一年一届
的网吧调查坚持做下去,希望此调查小时以
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2007年网吧用户上网时间主要分布在 3-5小时之间,其次是在 1-2小时之间。
8、2007年网吧用户上网的主要目的
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2007年网吧用户上网的主要目的是玩游戏,其次是聊天交友和看电影听音乐。
网吧用户群体主要是19-25岁的年轻用户,他们中有 60%为男性,主要是一般职员、学生和无业者。 特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商业性。
网吧用户经常性上网时间为 3-5个小时,且59%的用户都是在玩游戏。从 06年35%的网民是以玩 游戏为主要目的相比较,07年网民在网吧上网目的更加明确。 这也使得网吧更加成为游戏宣传推广的必争
之地。同时,交友与娱乐也都占了 18%的比例,这也为交友社区及影音平台提供了重要的平台。
三、网吧用户消费情况分析
9、2007年网吧最好卖的饮料
2007年网吧最好卖的饮料是可口可乐,其次是百事可乐和矿泉水。
两大可乐在网吧市场上的竞争贯穿了 2006〜2007 全年,竞争激烈也可以让各行业纷纷将目光投向网
吧行业。跨国公司大手笔的长期精耕细作带来的是一直保持着超过 50%的网吧饮料占有率。同时网吧市场
蕴藏的巨大消费力也将吸引其不断的加大投入。
值得关注的还有茶饮料的异军突起, 占有了网吧19%的市场,也证明了网民需求的多样化及国内饮料
厂商在网吧市场的不断投入,可以预见 2008年面向网吧的饮料市场的竞争将更为激烈。
10、2007年网吧用户购买点卡的主要来源
2007年网吧用户购买点卡的主要来源是网络提供商购买,其次是向当地渠道商购买和网民自己购买。
11、2007年网吧使用的电影来源
2007年网吧电影的主要来源是专业电影供应商,其次是网管网上下载和网民自己在线观看。
从点卡销售渠道来看,目前网络销售还是占主要, 54%的网吧通过网络渠道购买点卡。相信随着网上
消费和网上支付的普及,此比例还有可能继续扩大,这对网络游戏的点卡销售渠道也起着潜移默化的改变 作用。
网吧电影话题在2007年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示其间蕴育着巨大商机。数据显示, 54%的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视。
四、网吧硬件使用情况分析
12、2007年网吧电脑的CPU使用情况
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2007年网吧电脑更多的采用 AMD的CPU。
13、2007年网吧电脑的内存使用情况
2007年网吧电脑最经常采用的是 1G的内存,其次是512M内存。
14、2007年网吧的网络提供商情况
2007年网吧电畸的内存使用情况
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