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3DMax教程009.ppt


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文档列表 文档介绍
3DMax教程009
课堂练****创建“下雪”动画
在创建时,我们首先使用系统提供的“雪”工具创建一个雪粒子系统;
然后指定一副位图图像作为场景的背景,并在***视图中显示出该背景图像;再调整***视图的视野,使雪粒子覆盖图和来源:该区中的参数用于设置粒子系统使用的贴图方式和材质来源。其中,“时间”和“距离”单选钮用于设置粒子的贴图方式(“时间”表示从粒子出生到将整个贴图贴在粒子表面所需的时间;“距离”表示从粒子出生到将整个贴图贴在粒子表面,粒子移动的距离);“图标”和“实例几何体”单选钮用于设置材质的来源(选中“图标”单选钮时,使用分配给粒子发射器图标的材质;选中“实例几何体”单选钮时,使用“实例参数”区中指定物体所用的材质)。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
“旋转和碰撞”卷展栏
如右图所示,利用该卷展栏中的参数可以设置粒子的旋转和碰撞效果。下面着重介绍如下几个参数。
自旋时间/变化:设置粒子自旋一周所需的帧数,以及各粒子自旋时间随机变化的最大百分比。
相位/变化:设置粒子自旋转的初始角度,以及各粒子自旋转初始角度随机变化的最大百分比。
自旋轴控制:该区中的参数用于设置各粒子自转轴的方向。选中“随机”单选钮时,系统将随机为各粒子指定自转轴;选中“运动方向/运动模糊”单选钮时,各粒子的自转轴为其移动方向;选中“用户定义”单选钮时,系统将使用指定的向量作为各粒子的自旋轴。
粒子碰撞:该区中的参数用于设置粒子间的碰撞效果。其中,“计算每帧间隔”编辑框用于设置渲染时每隔一帧计算粒子碰撞的次数(数值越高,粒子碰撞的模拟效果越好,运算速度越慢);“反弹”编辑框用于设置粒子的弹性,下方的“变化”编辑框用于设置各粒子弹性随机变化的最大百分比。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
“对象运动继承”卷展栏
当粒子发射器在场景中运动时,生成粒子的运动将受其影响。“对象运动继承”卷展栏中的参数用于设置具体的影响程度,如下面右图所示。
其中,“影响”编辑框用于设置这种影响的程度;“倍增”编辑框用于增加这种影响的程度,下方“变化”编辑框用于设置倍增值随机变化的最大百分比。
“气泡运动”卷展栏
如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置气泡在水中上升时的摇摆效果。其中,“振幅”表示粒子因气泡运动而偏离正常轨迹的幅度;“周期”编辑框用于设置粒子完成一次摇摆晃动所需的时间;“相位”编辑框用于设置粒子摇摆的初始相位。
粒子繁殖效果:该区中的参数用于设置粒子在消亡或与导向器碰撞后是否繁殖新粒子。选中“碰撞后消亡”单选钮时,粒子碰撞后将逐渐消亡(“持续”编辑框用于设置消亡持续的时间,“变化”编辑框用于设置各粒子消亡时间随机变化的最大百分比);选中“碰撞后繁殖”单选钮时,粒子碰撞后将繁殖出新粒子;选中“消亡后繁殖”单选钮时,粒子消亡后将繁殖出新粒子;选中“繁殖拖尾”单选钮时,粒子存在的每一帧都会繁殖出新粒子,且新粒子会沿原粒子的轨迹运动。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
“粒子繁殖”卷展栏
如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置粒子在消亡时或与导向器碰撞时,繁殖新粒子的效果。在此着重介绍如下参数。
混乱度:设置繁殖生成新粒子的运动方向相对于原始粒子运动方向随机变化的最大百分比。当数值为0时,新生成粒子与原始粒子的运动方向相同。
速度混乱:该区中的参数用于设置繁殖生成新粒子运动速度的变化程度。 “因子”编辑框用于设置运动速度随机变化的最大百分比;选中“慢”单选钮时,系统在因子范围内随机降低其运动速度;选中“快”单选钮时,系统在因子范围内随机增加其运动速度;选中“二者”单选钮时,部分粒子运动速度加快,部分粒子运动速度减慢。
缩放混乱:该区中的参数用于设置繁殖生成新粒子的大小相对于原始粒子大小的缩放变化程度。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
“加载和保存预设”卷展栏
寿命值队列:该区中的参数用于设置繁殖生成新粒子的寿命(寿命值列表中,第一个值分配给第一代粒子繁殖生成的粒子,第二个值分配给第二代粒子繁殖生成的粒子,以此类推)。
对象变形列表:该区中的参数用于设置繁殖生成新粒子的形状(变形列表中,第一个物体的形状分配给第一代粒子繁殖生成的粒子,第二个物体的形状分配给第二代粒子繁殖生成的粒子,以此类推)。
该卷展栏中的参数主要用于调用或保存超级喷射粒子系统的参数,下面左图和右图所示分别为保存和调用参数的具体操作。
课堂练****创建“喷泉”动画
课堂练****创建“喷泉”动画
在本例中,我们将创建喷泉动画。读者可通过此例进一步熟悉一下超级喷射粒子系统的使用方法。
课堂练****创建“喷泉”动画
在创建时,我们首先使用“超级喷射”工具创建一个超级喷射粒子系统;
然后

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  • 上传人我是药仙
  • 文件大小5.62 MB
  • 时间2022-08-03