第6章 补间动画(第1、2课时)
课题
功能讲解 (一)
课型
新授课
课时
2
教学目标
● 知识和能力
1.认识【时间轴】面板和图层的分类
2.了解帧的含义及其相关设置
,而且必须要有一个属性关键帧。设置补间动画的关键帧可以采用以下两种方式。
选择开始关键帧后,选择【插入】|【补间动画】命令。
用鼠标右键单击开始关键帧,从弹出的快捷菜单中选择【创建补间】命令。
取消补间动画,也有两种方式:
可以选择【插入】|【删除补间]命令.
也可以单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择【删除补间】命令。
如果是对元件的位置移动和变形补间,舞台会显示运动路径,运动路径显示每个帧中补间对象的位置。将其他元件从【库】中拖到时间轴中的补间范围上可以替换补间中的原始元件。可从补间图层删除元件,而不必删除或断开补间。可以用部分选取、转换锚点、删除锚点和任意变形等工具以及
“修改”菜单上的命令编辑舞台上的运动路径。
③传统补间动画的制作:在传统补间动画制作过程中,通过设置多个关键帧,可以实现更加复杂的运动。同时,巧妙的利用补间动画,还可以实现一些特殊图形效果。设置补间动画的关键帧可以采用以下两种方式。
,选择【插入】|【传统补间】命令。
,从弹出的快捷菜单中选择【创建传统补间】命令。
(2)FLSAH CS5是目前比较先进的版本,它在动画补间制作上和以前的版本有着一定的差别。在CS5中,主要有以下几种补间形式:
①创建补间动画:新出现的补间动画则是在舞台上画出一个对象以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的对象 ,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。CS5中的创建补间动画是定头、做动画(开始帧 选中对应帧 改变对象位置)。
②创建传统补间:传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。传统补间(原来的动画补间动画):定头、定尾、做动画(开始帧 结束帧 创建动画动作)
③创建补间形状:两者基本相似。
:
打开配套资源文件“".利用补间动画实现其由小到大,从无到有的旋转变化,如图所示。
步骤提示:
①新建文档,导入图片“乐符”图片到库。
②把“乐符”图片拖到场景中。
③在元件中进行编辑,创建补间动画,设置三个关键帧,分别在每个关键帧上设置实例的大小,颜色(10,50,100)和旋转(顺时钟2)。
④把做好的元件拖到场景中,测试完成。
让学生自己动手完成这个实例,然后对学生进行分组,讨论在实践的过程中遇到了哪些问题,是如何解决的,还有哪些问题没有做出来,加强辅
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