二、PmePom中插入声音的几种方法。
在 Revit 中实现土方量计算】
绘制地形(如图-1);
图-1
选择地形,待图元高亮显示后,在左侧属性对话框中将“创建的阶段”设
三
尺寸标注
瞧団氓 :
定为“现二、PmePom中插入声音的几种方法。
在 Revit 中实现土方量计算】
绘制地形(如图-1);
图-1
选择地形,待图元高亮显示后,在左侧属性对话框中将“创建的阶段”设
三
尺寸标注
瞧団氓 :
定为“现有”,如图-2 ;
捉医和密5
图-2
单击“体量和场地”选项卡〉“修改场地”面板〉“平整区域”命令 , 弹出对话框。此处我们选择“创建于与现有地形表面完全相同的新地形表面”,单击选
择原有地形,再单击完成编辑#完成新地形绘制。接下来的构造物都会建立在此“新 构造”阶段之整地区域上。
四、 绘制建筑地坪
1、 单击“体量和场地”选项卡>“场地建模”面板>“建筑地坪”命令 ,通过绘
制面板上的工具绘制所需建筑地坪草图(如图-3);
二、PmePom中插入声音的几种方法。
图-3
在左侧属性对话框中单击“编辑类型”,在类型属性对话框中复制新的建筑地
坪类型并以其用途命名(如图-4);
图-4
3、单击完成编辑“完成建筑地坪绘制,依次绘制各个建筑地坪;
五、 进入 3D 视图,在左侧视图属性对话框中将“相位”设置为“现有”,如
图-5;
六、 将属于“现有”阶段的原地形选择后删除,再次在视图属性对话框中将 相位”设置为“新构造”,此时可见到新构造阶段的地形及其他构造物出现;
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七、 单击“视图”选项卡〉“图形”面板〉“可见性/图形”按钮 ,在弹出 的“可见性/图形替换”对话框中取消勾选“场地”中的“建筑地坪”(如图-6),这样 画面上将只会看见单纯的地表,如图-7;
二、单owTPon中插入声音的几种方法。
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图-6
图-7
八、 任选一个被地坪切割过后的地形,高亮选择后,在实例属性对话框中,在
标识数据”下的“名称”栏内输入这个轮廓的名称如“图书馆”,如图-8。
窖称
草书馆
图-8
在Revit实现土方量计算 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.