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初识“画图”窗口.doc


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《初识“画图”窗口》说课稿
颍东区口孜镇中心小学 张艳艳
  一、说教材
  《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册),贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生可以顺利、快捷操作使用画《初识“画图”窗口》说课稿
颍东区口孜镇中心小学 张艳艳
  一、说教材
  《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册),贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生可以顺利、、退出“画图"程序的方法和理解“画图”,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,,除了对课本知识的学****外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新才能,进而进步学生的信息素养.
  从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原那么。
  二、教学目的
  认知目的:施行“讲练法”形式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。
  才能目的:培养学生动手和创新才能。
  情感目的:让学生自我展示、自我鼓励,在不断尝试中激发求知欲,在不断探究中陶冶情操.
 
 三、教学重点和难点
  重点:纯熟掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口的组成。
  难点:认识工具箱中各类工具的用法。
  四、教法阐述
  本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等.
  通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,,让学生在学****的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学****积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,、有趣、高效中进展。
  五、学法指导
  为培养学生良好的学********惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学****方法,引导学生以练为主,通过学生自身的理论——动脑动手来学****新知。
  六、教学过程
  根据本课教学内容和信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知程度和生活情感,设计教学流程如下:
  (一)创设情境,激趣导入
  (二)任务驱动,自学讨论
  (三)理论操作,体验成功
  (四)归纳总结
  详细阐述
  (一)创设情境,***导入
  首先展示一个美丽的电子
图片“我的小家”,展示的是一些色彩较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子作品是多么的丰富多彩。这时老师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?翻开课本,你会知道从哪可以翻开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。
  此环节的目的是创设美妙的学****情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美妙事物的向往,激发学生的学****兴趣,使学生在情景中主动、积极地承受任务,并带着问题去学.
  (二)任务驱动,自学讨论
  在创设了情境,明确了学****任务后,让学生带着问题,一步步的在理论中探究,来获取新知。在此我是这样设计的:1

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