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组态王使用说明.pdf


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圆和文本制成组合图素)控制。启动和停止按钮弹起时的命令语言分别
为:
\\本站点\旋转启停 0=1;和 \\本站点\旋转启停 0=0;
画面命令语言显示时的代码为:
\本站点\旋转 1=10;/*刚进入运行时,图形初始转角为 36 度*/
存在时的代码为:
if(\\本站点\旋转启停 0==1)\\本站点\旋转 1=\\本站点\旋转 1+1;else
\\本站点\旋转 1=\\本站点\旋转 1;if(\\本站点\旋转 1==101)\\本站点\
旋转 1=0;
(5)水平移动和垂直移动 可以将水平移动连接和垂直移动连接结合使用,选取水平移动(表达式取:水平移动 0)和垂直移动(表达式取:
垂直移动 0),分别用两个游标控制。
(6)自制软按钮和软灯 软灯用椭圆制作,填充属性(表达式取:自
制软按钮 0),自制软按钮用圆角矩形和文本制成合成单元,应该注意圆
角矩形在合成单元前就要动画连接。“按下时”的命令语言:
\\本站点\自制软按钮 0=1;/*软灯的填充属性阈值为 1。也可用 100
赋值,这时填充属性阈值为 100(默认值)*/
弹起时的命令语言:\\本站点\自制软按钮 0=0;
例 2 模拟值输入连接。过程控制系统中设定温度(期望值)在线实时
运行修改。
模拟输入图形对象为用圆角矩形和文本制成的合成单元,应该注意圆
角矩形在合成单元前就要动画连接。运行时,模拟值键盘输入对话框如图
一所示。
图一 模拟值键盘输入对话框(运行时)
例 3 滑动杆(滑杆、游标)输入连接和文本值输出的简单应用。首先
定义变量:水平滑动杆输入坐标 X 设定 0,垂直滑动杆输入坐标 Y 设定 0,
内存实数。用合成单元技术建立一个 XY 坐标系,在原点设置具有水平和垂
直两种滑动杆输入连接性能的圆,以此圆作为滑动杆,并设置两个接收文
本,以显示 XY 坐标值,文本值输出取模拟值输出。
例 4 特殊动画连接闪烁和隐含的简单应用:灯光的闪烁,位图一棵树
及“退出运行系统”按钮的隐含。首先定义变量:闪烁 0,隐含 0,内存离散。
图形画面仍如图 1 所示。
1)灯光的闪烁 8 条光线选择闪烁连接,闪烁条件取“闪烁 0==1;”,闪
烁速度 500ms,其中左上、右上、左下和右下 4 条光线在组态王开发系统
中设置时只能水平放置,故还要进行旋转连接,表达式取 (对应 45 度),同时要考虑顺时针或反时针方向问题。由于工具箱中按钮的字体不能任意
放大,故用合成单元技术将按钮与文本建立成一个“闪烁/停止”按钮,其“按
下时”的程序码为:
/*若原来不闪烁,则按下“闪烁/停止按钮”就开始闪烁;反之,按下“闪
烁/停止按钮”就停止闪烁,如此等等*/
if(\\本站点\闪烁 0==0)\\本站点\闪烁 0=1;else \\本站点\闪烁
0=0;
(2)位图一棵树及“退出运行系统”按钮的隐含 位图一棵树取自
WINDOWS 图片/自然界,可通过 WORD 编辑等方法获取,“退出运行系统”按
钮后面要叙述。隐含条件取“隐含 0==1;”。用合成单元技术建立一个“隐含/
复现”按钮,其“按下时”的命令语言代码为:
/*若原来不隐含,则按下“隐含/复现按钮”就开始隐含;反之,按下“隐
含/复现按钮”就停止隐含而复现,如此等等*/
if(\\本站点\隐含 0==0)
\\本站点\隐含 0=1;
else
\\本站点\隐含 0=0;

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