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江西省通用技术工程学校曹昀剑.ppt


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文档列表 文档介绍
江西省通用技术工程学校曹昀剑
流程计划
时间
过程
内容
互动
教学媒体
备注
10分钟
讲解
“粒子系统”
讨论使用方法
多媒体投影
30分钟
上机
实例制作
教师引导启发
学生用计算机
江西省通用技术工程学校曹昀剑
流程计划
时间
过程
内容
互动
教学媒体
备注
10分钟
讲解
“粒子系统”
讨论使用方法
多媒体投影
30分钟
上机
实例制作
教师引导启发
学生用计算机
20分钟
讨论
不足分析
师生讨论
多媒体投影
20分钟
上机
实例修改
教师提示
学生用计算机
10分钟
讲解
动态动画要素
师生引导学****br/>多媒体投影
喷射和雪
“喷射”粒子系统
单击“粒子系统”创建面板的“喷射”按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键即可
喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动,主要用于模拟雨、喷泉和火花等。
下面左侧两图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建完粒子系统后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数(参见下面右图)可以调整粒子系统中粒子的数量、移动速度、寿命、渲染方式等,在此着重介绍如下几个参数。
计时:在该区的参数中,“开始”编辑框用于设置粒子开始喷射的时间,“寿命”编辑框用于设置粒子从生成到消亡的时间长度,“出生速率”编辑框用于设置粒子生成速率的变化范围(取消选择“恒定”复选框后,该编辑框可用)。
发射器:该区中的参数用于设置粒子发射器的大小,以调整粒子的喷射范围(粒子发射器在视口中可见,渲染时不可见)。
视口计数/渲染计数:这两个编辑框用于设置视口或渲染图像中粒子的数量,通常将“视口计数”编辑框的值设为较低值,以减少系统的运算量和内存的使用量。
喷射和雪
速度:设置粒子系统中新生成粒子的初始速度,下方的“变化”编辑框用于设置各新生成粒子初始速度随机变化的最大百分比。
水滴/圆点/十字叉:这三个单选钮用于设置粒子在视口中的显示方式。
渲染:该区中的参数用于设置粒子的渲染方式。选中“四面体”单选钮时,粒子将渲染为四面体;选中“面”单选钮时,粒子将渲染为始终面向视图的方形面片。
翻滚:设置雪粒子在移动过程中的最大翻滚值,~。当数值为0时,雪花不翻滚。
喷射和雪
“雪”粒子系统
雪粒子系统中,粒子的运动轨迹不是恒定的直线方向,而且粒子在移动的过程中不断翻转,大小也不断变化,常用来模拟雪等随风飘舞的粒子现象。雪粒子系统的创建方法同喷射粒子系统相同,在此不多做介绍。右图所示为雪粒子系统的参数,在此着重介绍如下几个参数。
翻滚速率:设置雪粒子的翻滚速度,数值越大,雪花翻滚越快。
课堂练****创建“下雪”动画
课堂练****创建“下雪”动画
在本例中,我们将创建一个下雪动画。读者可通过此例进一步熟悉一下雪粒子系统的创建方法和粒子动画的创建流程。
课堂练****创建“下雪”动画
在创建时,我们首先使用系统提供的“雪”工具创建一个雪粒子系统;
然后指定一副位图图像作为场景的背景,并在***视图中显示出该背景图像;再调整***视图的视野,使雪粒子覆盖整个视图;
课堂练****创建“下雪”动画
最后,为雪粒子系统添加雪花材质并进行渲染即可。
不足分析(现场填写)
问题一:
解决:
效果展示
动态动画的要素
1 使用动画时间控件
2 设置关键点动画
3 使用【轨迹视图】窗口
1 使用动画时间控件
动画时间控件区域(如图10-1所示)用于在编辑动画过程中控制动画的播放顺序、播放长度以及播放模式等。该控件区域中各按钮的名称和功能,如表10-1所示 。
2 设置关键点动画
关键点动画是最基础的动画,它通过动画记录器记录动画的各个关键点,然后自动地在每两个关键点间插补动画帧,从而使整个变化过程平滑完整。在3ds Max中,可以通过【自动关键点】按钮和【设置关键点】按钮设置关键点动画 。
使用【设置关键点】按钮创建动画
使用【自动关键点】按钮创建动画
使用【设置关键点】按钮创建动画
设置关键点动画是相对于3ds Max原有的自动关键点动画模式而言的。设置关键点模式和自动关键点模式的区别在于,在设置关键点模式下,可以自由设定时间位置和任何关键帧 。
使用【自动关键点】按钮创建动画
使用【自动关键点】按钮创建关键点动画是最基本、最常用的动画制作方法,通过启动【自动关键点】按钮开始创建动画,然后在不同的时间点上更改对象的位置、进行旋转或缩放,或者更改任何相关的设置参数,都会相应地自动创建关键帧并存储关键点值 。
3 使用【轨迹视图】窗口
【轨迹视图】窗口是一个

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  • 上传人我是药神
  • 文件大小1.08 MB
  • 时间2022-08-11