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基本关键帧动画(18).doc


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第三章 基本核心帧动画
本章学****目的
本章通过实例的形式简介了After Effects 中固态层参数使用,基本核心帧动画的制作,对于素材文献的导入进行阐明,同步对The Smooth(光滑)面板、Motion Sketch(运动勾画)9 选中除“图层 1”外的其他带有文字的图层
提示:Paste(粘贴)命令的快捷键是“Ctrl+V”。
再次确认红色时间线指针在第0帧处,如果没有在,可将其移动到第0帧处。点击Edit菜单下的Paste(粘贴)命令。这样“图层 1”的核心帧点也被复制到其他的层上,拖动时间线观测,其他层的文字也由大变小,淡入到场景中。
5、调节其他层文字浮现的顺序。点击Timeline(时间线)面板最下面的(Expand or Collapse the In/Out/Duration/Stretch panes)按钮,显示图层的入点、出点、持续时间长度、拉伸状况,如图3-1-10所示。
图3-1-10 显示图层的入点、出点、持续时间长度、拉伸状况
将“图层 2”、 “图层 3”、 “图层 4”、 “图层 5”、 “图层 6”入点的值分别改成0:00:01:00、0:00:02:00、0:00:03:00、0:00:04:00、0:00:05:00、0:00:06:00,如图3-1-11所示。再点击(Expand or Collapse the In/Out/Duration/Stretch panes)按钮,将精确时间调节关闭,可以看到效果如图3-1-12所示。这种输入数值调节入点的方式很精确,顾客还可以用鼠标左键按住并拖动蓝色片段条的方式来调节图层素材的入点,但这样地调节不精确。文字淡入效果制作完毕,动画效果截图如图3-1-13所示。
图3-1-11 调节图层入点
图3-1-12 调节图层入点后Timeline(时间线)面板显示效果
图3-1-13 文字动画淡入效果
例3-2:制作海豚游动的动画效果
使用实例来简介AE Smooth(光滑)面板和Motion Sketch(运动勾画)面板的使用措施。
1、导入动画素材。素材是一段长度为10帧TGA动画序列,打开AE (项目)面板上的空白区域,浮现导入文献对话框,打开素材光盘上的dolphin文献夹,其中有10张TGA图片,,并把导入文献对话框下方的Targa Sequence(TGA序列)复选框勾选,如图3-2-1所示。点击打开按钮,浮现对话框,如图3-2-2所示,这是软件检测到导入的图像序列带有Alpha(透明)通道信息规定顾客对通道信息进行设立,这里可以用软件默认的设立直接点击确认按钮导入动画。这样可以将10张图片作为一种持续的动画导入到AE中,每张图片被觉得是1帧。素材导入到Project(项目)面板中,顾客可以看到是一段海豚游泳的动画同步其动画参数也能显示,如图3-2-3所示。
图3-2-1 导入TGA动画序列
图3-2-2 TGA动画序列通道设立对话框
附:建立新合成还可以点击Compsition菜单下的New Compsition命令,此命令的快捷键是“Ctrl+N”。
图3-2-3 素材导入到Project(项目)面板中
2、将海豚游泳动画时间延长到5秒。导入的图片只有10张,也就是目前海豚游泳的动画时间长度只有10帧,使用在合成中复制的方式可以将动画时间延长。点击项目面板下方的Creat a new Compsition(建立新合成)按钮,浮现Compsition Settings(合成设立)对话框,参数设立如图
3-2-4所示。合成命名为“海豚”,其长和宽都设立为60与TGA图片序列的长和宽相似,合成的时间长度定为5秒。
图3-2-4 “海豚”合成的参数设立
附:Duplicate(复制一次)命令的快捷键是“Ctrl+D”。
将海豚游泳的动画素材“w[1-10].tga”从项目面板中拖动到新建好的合成“海豚”的时间线上,如图3-2-5所示。选中动画素材使用Edit菜单中的Duplicate(复制一次)命令,复制出一段新的素材,如图3-2-6所示。
图3-2-5 动画素材拖动届时间线上
图3-2-6 将动画素材复制一次
将复制的素材的入点移动至原始素材出点处,此时动画就增长了10帧,如图3-2-7所示。按照同样的措施把“w[1-10].tga”多复制某些,移动素材在时间线上的位置,将动画素材增长到5秒,如图3-2-8所示。
图3-2-7 将动画素材增长10帧
图3-2-8 将动画素材增长到5秒
注意:在AE中合成是可以嵌套使用的。
3、使用Motion S

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  • 时间2022-08-12