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游戏系统策划案.pdf


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<银河星河战略银河星,只是一个画面简单,一
个华丽。当然,有很多效果果WEB是无法实现的,所以WEB端游戏的概念是随时管理。而不是随时战
斗。 而单机机客户端的定义为优化化对战联机机的效果果版本本。
单机机客户端和WEB客户端进行统一数据管理,共用一个账号和数据,玩游戏时则2选一互不影响,
唯一的影响是不能双开。服务务器主机机会自己判定客户端的版本本进行关闭提示。
这种双客户端可以满足很多单独客户端不能完成的条条件,比如网页端的便利性和大客户端的画
面音乐优势势。
在开发方面,可以优先开发网页端,然后整合小客户端的模式实现优先运营,其间再慢慢进行
小客户端转单机机客户端的分离开发。实现网页类游戏见效快的优势势。WEB 科幻半即时战略策略游戏《《《银河星河战略《银河星河战略》》》策划提案书》策划提案书
世界观部分



游戏世界观简述
一个不知名的宇宙中间的一个奇异的太阳系
恒星一颗,强度是太阳的1.2倍
太阳系中星球15颗
有2颗可殖民行星。
2颗星上的都有人类居住。
一颗星球和地球相似,表面水面占星球的65%
一颗星球却是一个巨型星球,水面占星球的45%
2颗星球之间基本本只限于通讯,由于宇宙航行的缺陷,基本本无来来往。
飞船技术术发达,人们可以乘坐飞船来来往于本本星系的少数行星。但是仅仅是数倍音速的航行法,航
行过程仍需要数年。
这个世界的科技比地球领先900年,星际间的航行也只限于常规航行。行星之间的往返仍需要数年
时间。
百年前前爆发过核冷战,宇宙航行以外,核科技彻底被废除。
这个行星刚刚掌握反物质技术术,目前前未开始实用。
世界中的居民为人类和人类的亚种,
2个星球都有史前前的遗迹。证明曾存在外星文明。
游戏的发展,是在其中较大的一颗行星上发生的。
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游戏故事背景
人们所居住的星球是一个巨型行星,有相当于地球的40倍的地表面积,并有着多层大气层。海
洋占45%的面积,星球的10%地区是无法探索的区域。河流和陆地成蛛网状分布。剩剩下的是紊乱的
气候区域。
这是一个不可思议的世界,这个世界中有着多种地球上没有的物质,其中有一种广范围分布
的矿石,人们称之为[诺姆]。虽然由于地区因素还有不同的几种叫法,不过最贴近原意的名称为"
浮游石",和最终幻想世界观中的浮游石一样,诺姆石有一种改变重力力的特性,它的的自然共振频
率和行星自身的重力力体系相抵销,使浮游石不受行星重力力的约束束,可以摆脱星行星重力力的约束束。
另外,由于浮游石的特性,使得行星上的地表上本本来来巨大的重力力变得极极小,这种因素造就了一种
特殊的重力力环境。按照科学的原理,行星本本身的作用下,行星表面重力力应当是地球的6到到20倍,但是不可思议的是,由于地下浮游石的巨大储藏量改变了星球质量的影响,使得星球的表面世界中,
重力力接近于地球的正常环境。

诺姆矿石,民间则有着更通俗的说法"浮游石"。没错,这种矿石可以摆脱重力力浮游在天空。正
是这个世界有着这种特殊的矿物,行星上的人们能够更为轻易的飞向云端。交通的发达促进了文
明和工业的进步,由于天空的的探索较早,这个世界的工业化化进程也相对比地球快的多,文明还
相当于中世纪时,就已经有能够飞天的交通工具了。可以说这个世界的文明都依靠浮游石来来起源。
文明的发展快,消亡的也快,这个星球上有着很多未知的消亡文明,并且这些文明的科技都达
到到很高水平,一些国家成立了专门的研究机机构构来来研究古代的文明遗留,并且取得了一些进展。
在离地面数千里之遥,天空的云层之上,浮游石能够支撑起数百倍的重物飞翔到到云层之上,浮
游石虽然可以摆脱行星重力力,但是达到到一定高度这个力力量会失效。所以高空中一个相对的区域就
成为了浮游石的坟场。浮游石是一种大型的结晶体,越大作用力力越强,而细小的粉末则没有原始
的作用力力,所以被天空中特殊气流风化化后又化化为尘土还回世界。不过这是相当长的一段时间。无
数的浮游石夹杂杂着普通的岩石在各种作用下,在高空中形成了无数

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  • 上传人小舍儿
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  • 时间2022-08-12